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Los 12 princípios da animação: Esticar e encolher (Squash e stretch)

Uma animação é uma técnica complexa de criar uma ilusão credível através de imagens geralmente reforçada com som. O primeiro trabalho de animação realizado no processo de aprendizagem é robótico e sem expressividade macadamente. As melhorias com base nos princípios clássicos de animação trazer credibilidade aos personagens e cenas.

Los doze princípios definir a animação de referências tradicionais de animação que garantem a credibilidade da marca plasticidade [1] os caracteres. São [2]:

  1. Alongamento e encolhimento (Squash e stretch)
  2. Encenação (Encenação)
  3. Ação Direta e Pose a Pose
  4. Sobreposta ação contínua e Ação (Acompanhamento e sobreposição Ação)
  5. Entradas Lentas y Salidas Lentas (Lento em e Lento)
  6. Arcos
  7. Acción Secundaria
  8. Cronometragem
  9. Exageración
  10. Dibujos Sólidos
  11. Personalidad o apariencia

Adicionalmente se incorporan nuevos principios parágrafo recoger las necesidades de las Técnicas y Métodos de animación Emergentes. Los 12 principios nacieron con la experiencia de producción en los dibujos animados. La incorporación de la animación POR ordenador fuerza en gran Parte ESTAS nuevas estructuras.

Esticar e encolher (Squash e stretch)

O princípio de animação mais importante é chamado squash e stretch. Quando um objeto se move, seu movimento indica a rigidez do objeto.[1] Muitos objetos do mundo real têm pouco flexibilty, tais como mobiliário, no entanto a maioria dos objetos orgânicos têm algum nível de flexibilidade na sua forma. (mais)

Deformar un Objeto. corpo ou rosto de um drama de personagem ou de humor pode intentar uma acção. Um golpe, uma alteração na velocidade ou direcção de um objecto, uma situação tensa (assustar) etc, pode ser enfatizado com um efeito que transforma a forma dos objectos que acompanha a acção.

Princípio Animação considerada como a mais importante das quais se relaciona com a capacidade de deformação dos objectos.

O efeito de alongamento e encolhimento correspondente pode ser a base para a sequência de narrativa, , como é feito, por exemplo, em “Bubblefish

Ela pode servir como uma expressiva, ao gesto com extremamente simples e “humanizar” caracteres. Um objeto inanimado atinge personalidade; parte cresce em conjunto como no exemplo a seguir, em que um olho tem “própria vida”.

A força que assume o caráter ea ação dramática se fundir com humor (negro neste caso) em que “deformação” o protagonista.

1. Lasseter, Banheiro. “Princípios da animação tradicional aplicada ao 3D Computer Animation.”

ACM Computer Graphics, Vol. 21, Número 4, Julho 1987: 35-44.2. Thomas, Frank., e Ollie Johnston. The Illusion of Life. Nova Iorque: Abbeville Press, 1981.

[1] http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=12principios

[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Doce_principios_(animaci%C3%B3n)

Squash & stretch

Los 12 princípios da animação