PIZiadas gráficos

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Ciclos : Shaders : Transparência

TransparencyOutra "shaders" incorporada "Ciclos"A Blender es" Transparência ".

Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover parte de uma superfície e simular buracos ou cortar silhuetas.

Cubos transparentes

Cubos transparentes

Para cortar uma imagem localizada em uma superfície, atribuir a cor da imagem de pontos correspondentes sobre a superfície e o resto transparente traseira. Usaremos um nó “Misturar” para misturar a imagem com a máscara correspondendo.

Imagen de máscara

Imagem de uma máscara

Máscara de la imagen

Imagem Máscara

No editor de nó que pode compor os elementos que definem a textura. Se você usar um nó “Misturar” para misturar os shaders.

Material en el editor de nodos

Material Editor Node

O resultado da aplicação da textura em um avião e mascará-lo com a imagem apropriada, Você pode ver abaixo. Note-se que a forma da sombra corresponde ao perfil da imagem da máscara.

Máscara

Mascarar

Blender

Cycles Tutorial