Vimos a técnica “Enquadramento chave” para a animação de objeto. Uma maneira fácil de "animar um objeto" para se mover na cena é definir a sua posição inicial, ea posição final depois de um certo intervalo de tempo.
Incentivar a cor, a forma de uma superfície, etc, pode usar o mesmo modelo de animação, definir o valor apropriado em um instante de tempo e você tem que começar após um determinado intervalo de.
Ao animar uma área com esta técnica irá fazer cópias de superfície com deformação diferente. Cada uma dessas cepas constituem um estado ou “forma essencial”. A superfície resultante pode ser uma combinação de estado ou entre duas ou mais chaves para formar.
Forma Chaves permitir o armazenamento de formulários relativos a partir de uma malha de base. Outras aplicações 3D pode chamar este "alvos morph '. Estas formas podem ser misturados numa base de percentagem com outra forma de chave para obter o efeito desejado.(wiki Blender)
As duas teclas de forma anterior para calcular automaticamente a intervalos necessários para passar de uma para outra de forma contínua.
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