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Animação 3D, Definições da Câmara : Profundidade de campo [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

profundidad_de_campoNa fotografia convencional sempre usaram jargão descrevendo propriedades ópticas que resultam em efeitos sobre a imagem capturada.

Um dos termos mais populares é “A profundidade de campo” que se refere ao efeito de nitidez ou borrão é visto em áreas da imagem com base na sua distância da câmera.

Este efeito pode ser simulado no Blender para usar “Ciclos” como motor de renderização, efeitos de desfocagem permitindo que controlava cerca de um ponto.

Para a profundidade de campo da óptica tradicionalmente entendido, e, em particular fotografia, a área em que a imagem captada pela objectiva é claro (é focado), de modo que na fotografia que executar, pessoas e objetos localizados dentro dessa área também aparece nítido.(W)

Para acessar a guia “Profundidade de campo” (Deph de Campo) deve selecionar a câmera e ir para editar as propriedades do objeto.

A profundidade de campo numa câmara depende de vários factores:

  • Distância focal da lente
  • Distância em que o objeto está focado
  • Câmera Abertura

A variação da profundidade de campo serve para gerar o assim “Efeito Tilt Shift” dando uma aparência dos elementos do modelo fotografados, como você pode ver em um Exemplos.

O efeito final é reduzir drasticamente a profundidade de campo, recebendo imagens modelos parecem, especialmente quando as fotos são tiradas a partir de um ponto de vista elevado ou, melhor ainda, quando são vistas aéreas de uma área.(XatakaFoto)

Na parte inferior dos comandos de menu câmara que regem este efeito será encontrada. Em particular, definir o objeto em foco (“Foco”) e um factor de “Abertura” indicando o grau de indefinição do ambiente.

Como um exemplo, observar o efeito, usamos uma cena simples com elementos em diferentes distâncias. O foco central e que irá variar tanto a sua posição como o valor do parâmetro “Raio” para observar a variação na imagem resultante.

A profundidade de campo é o espaço à frente e atrás do plano do foco, entre o primeiro e o último ponto sensivelmente mais nítida reproduzida no mesmo plano de foco.(W)

Se não usar o efeito ou, que é a mesma, usar um valor nulo para o fator de raio, a imagem será completamente focado.

A profundidade de campo é um excelente recurso para composição fotográfica, uma vez que tem uma influência decisiva sobre o cuidado que nós mostramos ao contemplar uma fotografia.(dZoom)

Ao aumentar o valor de “Raio” vamos perder o foco no ponto mais distante para os elementos objectivos da abordagem. Neste caso, temos usado Raio = 0,1

Aumentando o valor de, Raio = 0,3, aumenta a área do foco e, por conseguinte, diminui a profundidade de campo.

Se nos concentrarmos no fundo da cena é o que vai aparecer no primeiro plano desfocado.

Na seguinte animação estamos mudando a distância do foco, de modo que o objeto em movimento na cena definição.

Profundidad de campo

Profundidade de campo

Blender Tutorial