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Modelagem de um objeto no Blender pode ser abordado com diferentes técnicas de edição. Neste caso, vai a partir da utilização de curvas para definir o modo como. Abordamos o problema de desenvolver três ações:
Criar um tubo de diâmetro pequeno e longo que formarão a base do objeto.
Adicionado a sua superfície a “tiras” ou “cabelos” Você dá sua forma característica.
Atribuir o material e definir as características da iluminação para obter o efeito visual que procuramos.
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