PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías NURBS

Animación 3D, Объекты: Кривые [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обе поверхности изогнуты в виде присутствуют в различных приложениях компьютерной графики и, в целом, из тех, на синтетический образ; могут использоваться для создания сложных трехмерных моделей, Представление векторного изображения, управлять анимацией, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Логические операции: Гайка [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Логические операции позволяют моделировать объекты из базового набора примитивов, к которым операторы применяются суммы, Разница и пересечения. Механика проста объекты, полученные с помощью этой техники, и “изготовлено” и от “Основными формами”. Простым примером является гайкой; aparentemente… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки: Анимация Текстуры [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, как оживить с помощью техники “Ключевые разработки” регистрация “ключевые кадры” состояние анимации автоматически интерполирует оставшихся кадров анимации. Метод, используемый обычно используется для определения позиций принципиально, Размеры и масштаб факторов в модели (полигон сетки) мы призываем,… (Читать далее)

Что такое решетки анимации?

Un “Решетка” в объем управления, используемый в синтезе изображения анимации могут быть использованы для контролируемого деформировать сложную геометрию поверхности или; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (Читать далее)

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.
Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.

Часы, чтобы Его uruguayita и Южной Browns

В течение нескольких дней я не буду ходить, Сад должен ждать. Отсчет секунд пройти, не спешите с новым бризом, Я вернусь и их кафе uruguayita Южная

Временного отсутствия

В течение нескольких дней я буду отсутствовать, но, как в olvidéis QUIERO ми, оставить подготовлены некоторые из ваших аватары morphings. Мое намерение состоит, чтобы поставить вас все, в конце концов я сделаю, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, но …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обычно понять, как “поощрять”, процесс, который позволяет обеспечить объекта, движущегося в сцене, Понятие анимации является более сложным, действительный приближение обобщения немного больше может быть:

Черлидинг это изменить некоторые аспекты сцены с течением времени.

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Мы видели, как изменить или добавить материал на объект, и основные свойства этих. На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема. Текстуры добавить компонент доверия к объектам, a los… (Читать далее)