Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Imagen sintética

3D Animasyon, Pencere oluşturma ve görüşlerini atama [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Temelde pencere sistemi için ne kadar biliyoruz. Amacımız bu yeni taksitte malzeme Blender 3D animasyon aracı öğrenme öğretim, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Saç ve filiform formları: Gerçek zamanlı programlama

Çoğu durumda veri sayısının yüksek tedavi karmaşık sorunların içinde animasyonlar veya simülasyonlar gerçek zamanlı olarak çalışmasına izin uygulamaları programlama yüzler; Ne kadar daha fazla gerçekçilik elde etmek için tasarlanmıştır, Toptan “Maliyet hesaplama” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

3D Animasyon, Windows arabirimi [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Bir önceki yazımda, 3D Animasyon, arayüze giriş, Biz arayüzü keşif başladı. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Kalimba de Mr. Ense [Karıştırıcı]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Karıştırıcı“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Piksel Vs vokseller

Gerçek görüntü ve görüntü sentezi karışımı genellikle duyuların bir aldatmacanın bulma sonuncusunu kamufle yapılır. Entegrasyon gerçek ne yok yapmak veya almak için çok karmaşık.
Görüntü sentezini kullanmak için başka bir yolu kendi rolünü vererek onu geliştirmek olduğunu; Bu makaleye eşlik olarak canlı renkler ve sentez biz sanat eserlerinin üretiminin plastik yönünü vurguluyor güçlü yansıma kullanma.

Perlin Gürültü: Arazi üretimi için Pseudorandom işlevleri

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, bulutlar, vb yangın. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

De Bob Acri takım Uyku. Raytracing ile Küre ve Düzlem [ Karıştırıcı ]

Bob acri

Una composición musical relajante sirve de base para apoyar una minimalista danza entre una esfera y un plano.

Çok basit ama ilerici render karmaşıklığı, burada “Işınizleme” O müzik ile senkronize edilir sahneye onun kendine özgü parlaklık getiriyor.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Karıştırıcı” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.

Paskalya

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; Bu nedenle, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (leer más)

Pixel: Büyük bilinmiyor

Bu makalede kavramını ele alınmaktadır. “Pixel grafik” farklı bakış açılarından, yansımaları ve farklı disiplinlerden ile bağlantı ekleme; Onun çalışma yıllarında grafik dünyanın öğrenme aracılığıyla birbirine bağlı düşünceler. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

LOD nedir?: Detay seviyesi

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Detay seviyesi)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Sanal Gerçeklik nedir tanımlama?

Sanal gerçeklik tanımı (KARAVAN) Sanal gerçeklik nedir? Nasıl bir şey kendini çelişkili tanımlar mısınız?: Gerçek ya da sanal? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, Sonuç olarak, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)