Categorías Texturas

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: רעדאַגירן לייג אַ מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

סימפּלער געוועב וואָס קענען זייַן געניצט אויף אַן כייפעץ איז אַ בילד אויף זייַן ייבערפלאַך, קלאָר סאַבסטיטוטינג פֿאַר די קאָראַספּאַנדינג כייפעץ פון די בילד געוויינט. צו לייגן אַ בילד צו די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ מיר אַרייַן די רעדאַגירן מאָדע און לייגן די טעקסטשערז מאַטעריאַלס, para ello tendremos… (leer más)

די וויכטיקייט פון טעקסטשערז אין בילד סינטעז

איינער פון די אַספּעקץ אַז צושטעלן גרעסערע קרעדיביליטי צו אַ סינטעטיש בילד, צוזאמען מיט די לייטינג, זענען די טעקסטשערז געווענדט צו אַבדזשעקס. נאָך די דזשיאַמעטריק דעפֿיניציע פון ​​די יסודות פון אַ סצענע, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

פּעראַמעטריק פּלאַן סינטהעסיס בילד: העליקאָידע

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3די אַרטשיטעקטוראַל אַנימאַטיאָן

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction AnimationNKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & ינלענדיש… (leer más)

3די מעדיקאַל אַנימאַטיאָן

אַ ויסגעצייכנט שטעלן פון אַנאַמיישאַנז וועגן מעדיצין און די מענטשלעך גוף. ביישפילן פון די אַפּלאַקיישאַן פון בילד סינטעז וויסנשאפטלעכע און בילדונגקרייז וועלט. הטטפּ://www.nucleusinc.com

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז: מאַך, דרייען און גיי [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [ בלענדער ]

כייפעץ “אַפּאַראַט” יידענטאַפייז די אויסדערוויילט וויופּוינט פֿאַר דזשענערייטינג בילדער פון אונדזער סצענע. אויסגעדרייט דעם אַפּאַראַט מיר האָבן געזען אַז סאַלעקטינג די אַפּאַראַט (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (רגב) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

זעץ מאַפּפּינג

זעץ מאַפּינג איז אַ 3 ד קאָמפּיוטער גראַפיקס טעכניק וואָס באשטייט אין געבן אַ פּראָסט אויסזען צו די סערפאַסיז פון די אַבדזשעקס. געניצט צו געבן אַ ימבאָסט ווירקונג אויף די סערפאַסיז פון די כייפעץ. דעם טעכניק מאַדאַפייז די ייבערפלאַך נאָרמאַלס אָן טשאַנגינג זייַן דזשיאַמאַטרי. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

רייַטראַסינג: פּלייַינג מיט ליכט און טעקסטשערז מיט בלענדער

די ליכט און טעקסטשערז שפּילן אַ שליסל ראָלע ווען רענדערינג אַ סצענע. דעם אַרטיקל ניצט אַ איין מאָדעל אַז האט שוין אַסיינד פאַרשידענע מאַטעריאַל פּראָפּערטיעס (טעקסטשערז) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

די ליכט פון דיין שאָטן

א סצענע באשטייט פון אַ סכום פון האַלב - טראַנספּעראַנט קיובז ילומיניט מיט אַ פּרויעקטאָר אַז ילימאַנייטאַד דורך דעם צושטייַער פון ליכט, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

3 ד אַנימאַטיאָן, די הויז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

מיר האָבן געזען אַז איר קענען שטעלן די פֿענצטער און מיטאַרבעטער פאַרשידענע קוקן פון די סצענע. אין דעם פּאַפּיר מיר אָנהייבן די לערנען פון “אַפּאַראַט”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, היט פֿענצטער מיט קוקן [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

נאָך שאפן פֿענצטער מיט פאַרשידענע קוקן, מיר קענען ראַטעווען די וואָרקספּאַסע איר ווע שטעלן פֿאַר שפּעטער נוצן. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)