折射和變態@ Nkkita [圖片]
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [圖像] 3D動畫, 燈火: Tipos Animación 3D, 燈火: Sombras Animación 3D, 燈火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底紋: 透明材料
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Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [圖像] 3D動畫, 燈火: Tipos Animación 3D, 燈火: Sombras Animación 3D, 燈火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底紋: 透明材料
在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (閱讀更多)
Goefry en la Luna @goefry Biografía [La Luna es la mejor opción cuando la Tierra se vuelve hostil] [Diseñador de blogs aficionado] [Creador, administrador y diseñador de @madver_blog] 變形Sqirlz圖像合成
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
其中周圍的視線感,所發展的理論, 是特別感興趣的是那些被列入所謂 “格式塔理論”, 這凸顯了一套法律結構的認知過程發生在解碼的信息,你給我們光.
攪拌機使用光的添加劑模型治療的顏色. 因此使用了三個 “渠道” (RGB ,紅色, 綠色, 藍色) 原色. 另一種模式, 補充到前, 這是用來學習繪畫, 你可以嘗試的顏色混合的粘土, 繪畫等。; cada… (閱讀更多)
De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (閱讀更多)
Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (閱讀更多)
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (閱讀更多)
Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “亮點” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredes” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “Canción desesperada”. 17 主題… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.