影像光線追踪: 光線跟踪球 [ 用Blender提供 ]
週末清淡的東西, 光線追踪的一個場景組成的球體和平面圖像, 與高水平的遞歸性和透明度的影響與模型 “菲涅爾”. 美麗的圖像的一個例子,你可以得到免費軟件攪拌機. 其他渲染引擎Yafray (那… (閱讀更多)
週末清淡的東西, 光線追踪的一個場景組成的球體和平面圖像, 與高水平的遞歸性和透明度的影響與模型 “菲涅爾”. 美麗的圖像的一個例子,你可以得到免費軟件攪拌機. 其他渲染引擎Yafray (那… (閱讀更多)
Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas que “mezclan” 在 “funden” los colores de las imágenes superpuestas.
Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.
Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (閱讀更多)
Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:
Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.
Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (閱讀更多)
確定在變形的控制點是圖像的運動 “變異” 幀之間. 單點控制從根本上改變圖像之間過渡的結果, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” 同… (閱讀更多)
El proceso de “變形” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en la “transición” entre las imágenes. Veamos un… (閱讀更多)
一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (閱讀更多)
我們已經看到了如何編輯或添加材料到對象, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (閱讀更多)
El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 計劃, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.
El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:
愛若澤·薩拉馬戈MLA風格的主人字母: “何塞·薩拉馬戈 – 自傳”. Nobelprize.org. 18 君 2010 HTTP://nobelprize.org/nobel_prizes/literature/laureates/1998/saramago-autobio.html
一定是 連接的 發表評論.