PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) 馬德里理工大學. 部副主任. DVA期間 10 歲(署理署長 9 個月) 這組協調員教育創新可視化圖形集團 (VGG) 自成立以來,. 他是PAUS測試起草協調員 (選擇性) 馬德里. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como joju

變形: 布拉德Piziadas的 [ Squirlz與變形 ]

Después de la entrega “變形階段 [ Squirlz與變形 ]” en la que os he puesto un ejemplo de morphing con María Teresa Fernández de la Vega. Después del cachondeo originado con mis compañeros de trabajo, no puedo dejar de poner otro un poco más seductor, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (閱讀更多)

變形階段 [ Squirlz與變形 ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (閱讀更多)

Todos Con Guatemala

Todos estamos con Guatemala, y nuestra amiga RC nos recuerda que necesitan nuestra ayuda y solidaridad. En su blog podemos ver de primera mano la situación del país. Animo Guatemala! Guatemala, un país con esperanza Capsulas de información Generosidad LOS FAMOSOS AGUJEROS DE LA ZONA 6 (2007) Y LA ZONA 2 (2010) DAMNIFICADOS!…MUCHAS MANOS TRABAJAN POR GUATEMALA… (閱讀更多)

什麼是變形 ?

它稱為經典 “變形” ,可以獲取動畫-控制過渡的數位影像處理技術- 兩個不同圖像之間. 在所謂執行必要的變革及其計算 “圖像空間”. 在變形的概念的泛化 “空間物體” 是的轉換… (閱讀更多)

3D動畫, 對象: 添加和編輯屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 邊緣的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D動畫, 燈火: 類型 [部落格Experimentales的] [混合器]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. 我們將介紹不同類型的燈光和它的基本特徵, 在第一次… (閱讀更多)

吃豆子 & 頭髮

沒有 30 年創作的最可愛、 最令人上癮的電腦遊戲之一: 吃豆子, 表示敬意,我離開了我做過一個節目視頻將頭髮添加到這些獨特的字元. 技術的東西. 谷歌已經使他成為他經典致敬, 雖然在這種情況下,多一點精心比… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. 物件的顏色是可以指不同的屬性… (閱讀更多)

3D動畫, 檔: 將場景保存 [部落格Experimentales的] [混合器]

當我們花幾個小時準備模型通常保存同一個檔的備份副本,如果該程式 “掛起” 離開工作或者只是為了以後繼續工作,並存檔不同版本. 所有我們在某個時候丟失的資料,我們也打動了我們,重複著那超負荷的工作,… (閱讀更多)

3D動畫, 底紋: 編輯添加材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

可以在物件中使用的簡單的紋理是其表面上的圖像, 替換對應所使用的對象圖像的純色. 要將圖像添加到物件的表面必須輸入材料的編輯模式並添加紋理, 為做到這一點,我們必須… (閱讀更多)