PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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週報聖誕老人

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; 從而, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (閱讀更多)

未來船員 (補救措施 : ALAN WAKE)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” Ø埃爾 “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (閱讀更多)

阿凡達: 自治區字符編程

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允許您生成動態的虛擬世界,, 每一天更多, 他們代表的日常或夢幻般的現實,與偉大的逼真度和現實主義. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (閱讀更多)

拉斯維加斯法利亞斯, SGAE與我們的悲哀

18 世紀中葉由, 失敗是簡單的節日,包括在聖約瑟的福特嘉年華的典型行為 (19 三月). 在一天的黎明 18 在一些城市的航線出現連褲掛在馬路的中間從一個視窗到另一個視窗, o pequeños tablados colocados junto a la… (閱讀更多)

故障: 致敬消防

消防稱為化學氧化反應可燃材料暴力, 火焰與演變, 熱, 水蒸汽和二氧化碳. 這是一個放熱過程. 從這個角度來看, 火燃燒的視覺表現. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

PIZ: 逍遙遊

聖約瑟橋是一個理想的時間,使之旅,將使我們能夠給你的電池充電. 法雅德 Valencia, 在海岸的海灘, 山收容所, 即將召開的或遙遠的國家; 任何地方都是好的如果它可以讓我們擺脫我們的案例. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (閱讀更多)

元球

表示在 3D 動畫中的物件, 通常是用一組由三角形或四邊形形成的曲面 (股四頭肌), 紋理被應用在創建浮雕效果. 還有其他隱式技術也用於雖然較少人知. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.

視頻演示: 創建輸入掩碼用Blender

Al incorporar elementos embebidos en nuestras páginas del blog, ocasionalmente utilizamos presentaciones en vídeo o tipo powerpoint. Soy partidario de usar principalmente vídeos, más aún si son de producción propia. Las posibilidades que ofrece este formato son claramente superiores a otros medios y me parece interesante mejorar su presencia con el diseño de caretas de entrada… (閱讀更多)

光線追踪 : 多少錢一個三維圖像?

在動畫電影中使用圖像是合成的生產成本高. 一旦生成三維場景, 和相應的場景, 它必須是的圖像生成過程, 這是已知的名稱 “翻譯”. 請參閱繪製或渲染 (維基百科) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (閱讀更多)