吃豆子 & 頭髮
沒有 30 年創作的最可愛、 最令人上癮的電腦遊戲之一: 吃豆子, 表示敬意,我離開了我做過一個節目視頻將頭髮添加到這些獨特的字元. 技術的東西. 谷歌已經使他成為他經典致敬, 雖然在這種情況下,多一點精心比… (閱讀更多)
沒有 30 年創作的最可愛、 最令人上癮的電腦遊戲之一: 吃豆子, 表示敬意,我離開了我做過一個節目視頻將頭髮添加到這些獨特的字元. 技術的東西. 谷歌已經使他成為他經典致敬, 雖然在這種情況下,多一點精心比… (閱讀更多)
的一個方面,提供更大的可信性的合成圖像, 以及照明, 紋理是應用於對象. 後的幾何定義的一個場景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, 表面粗糙度, 亮度等. 這種屬性集是包含… (閱讀更多)
螺旋線是一種表面生成的兩個運動的直線移動: 周圍的旋轉軸或核心, y una traslación en dirección de dicho eje. 它是可能的重複和轉換的簡單元素從生成複雜的動畫. 螺旋曲面是適用于建築結構和… (閱讀更多)
土木工程施工流程模擬. 醫院建設動畫片段. Location Hong Kong 3D architectural animation, 視覺化工作室, 建築動畫效果圖, 室內設計, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP 生產 (2005) 3D.建築動畫, 視覺化工作室, 建築動畫效果圖, 室內設計, video graphics 3D Exterior & 室內… (閱讀更多)
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
我們已經看到,你可以設置窗口的場景和關聯不同的看法. 在本文中,我們開始研究 “相機”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (閱讀更多)
創建窗口後,有不同意見, 我們可以節省你的工作區設置供以後使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (閱讀更多)
En el anterior artículo, 3D動畫, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (閱讀更多)
通常是在偽裝後發現的感官欺騙進行的實像和圖像合成的混合物. 整合是使不存在真正的什麼,或者太複雜,獲得.
另一種方法是使用圖像合成是通過給自己的角色增加了; 用生動的色彩和強烈的反光展露無遺生產合成我們的藝術品的塑料方面,因為本文附帶.
Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra un “viaje” desde la superficie… (閱讀更多)
輕鬆的音樂作品為基礎,以支持一個球體和平面之間的極簡主義舞蹈.
一個非常簡單但逐步呈現的複雜性, 其中 “光線追踪” 帶來了他的古怪輝煌到與音樂同步現場.
動畫軟件的可能性說教的例子 “混合器” 在一個小的片段,該片段可建在一個週末.
一定是 連接的 發表評論.