PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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如果所有的動物都發

什麼動物,如果他們是脂肪?

自那時以來,物理定律會帶他們最好奇的情況下.
叢林看起來可能與現在不同, 我們看到在這個有趣的短. 狩獵, 午睡上一棵樹… 最日常的場景中可以看到一個新的光.

一個問題 : Wayne Dixonn [ 混合器 ]

一個簡單的問題,激發了發展這個美麗的視頻.
Dixonn韋恩給了我們答案在年底的視頻, 集的含義.
一個簡單的動畫的著色器代表只有輪廓模擬大筆一揮, 在所謂的 “不真實感”, 供應的目的之一: 演出 “你的問題”.

如果你想知道答案,還得看整個視頻, 雖然只有兩分鐘。.

通過 : 音樂劇用Blender

Un musical, 用Blender, 在動畫自由軟件是最新的寶石.

以上 40 藝術家曾在這個激動人心的生產兩年左右,顯示這套建模和動畫軟件的能力, 結合編輯和後期製作工具.
克里斯·伯頓與Z一起讀. 我們Raphaely振動與這種美味的水果,它的創造者的藝術作品.

第一部動畫電影 : 滑稽臉的幽默相.

該技術被稱為 “停止運動” 產生了第一個動畫的歷史. 逐一拍攝的圖像以極大的努力和辛勤工作是一組複雜的電流製作的先驅, 電腦的計算代替了人的專業知識,進行精心製作的圖紙.

以較低的程度處理模型 “迪斯尼”, 但有許多別出心裁, 我們發現了這個獨特的歷史的工作,我們知道作為一般培養基. 首先動畫進行歷史黑板繪圖Ĵ. 在斯圖爾特Blackton 1906.

動畫面孔 : 克服恐怖谷

電腦動畫的逼真程度達到如此之高,它開始在某些場景是難以區分真實和合成.

我們已遠遠超出了所謂的現實主義恐怖谷, 其中圖像產生一些甩臉.

除了改善的現實主義是產生這些圖像的速度, 未來, 在顯卡方面最新的技術進步的幫助, 實時.

Animando CON自由泳

使用的技術可以是動畫中的所有變量攪拌機 “關鍵幀”. 要做到這一點,選擇變量的控制,按下鍵 “我” (插入). 時間軸進展, 修改變量的值,將引入一個新的 “關鍵幀” 與該鍵 “我”.

該系統將計算從一種狀態過渡 (值) 其他.

Salvador Dali y Walt Disney – 目的地

“在 1945, 兩位傳奇色彩的藝術家開始合作動畫短片. 半個多世紀後, 其創作終於完成”.
這些話作為一個序言發布了沃爾特·迪斯尼公司的視頻 2003, 導致在當代兩個天才的時候主動未完: Salvador Dalí y Walt Disney. 在這個超現實主義動畫奇葩還曾阿曼多·多明格斯, 墨西哥作曲家, 多拉Luz和翻譯.

AVCA: 當前的火山島 [ 動畫 ]

火山活動愛好者, 尤其是在加納利, 在他們的處置有一個有趣的頁面AVCAN.
在頁面上,我們可以看到, 動畫的形式, 地震都發生在附近的島嶼, 在給定的時間範圍內.

從核爆炸 1945 [ “延時 ]

日本畫家橋本功是這個有趣的慢速拍攝的創造者,其中, 在陸地地圖, 我們可以看到在視覺和聲音設置的不同國家在我們的星球進行核試驗, 之間 1945 和 1998.

每個國家都採用了顏色和相關的聲音類型,你自己測試, 整個形成這個藝術家的手的視聽作品每月變換誰在慢速拍攝第二個動畫.