PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

什么是变形 ?

已知的经典 “变形” 数字图像处理的技术,其允许以受控过渡动画-- 两个不同的图像. 其所需的计算的变换是所谓的执行 “图像空间”.

变形的概念的推广 “对象空间” 它是在另一个三维对象的变换. 在对象的电平通常被称为 “形变”, 但不再是一个概念 “切换到窗体的新状​​态”.

我们在一个更抽象的层次上概括没有确定改变的项目或财产; 因此避免确定是否像素的颜色或一个顶点的位置,必须从一种颜色移动到另一个, 从一个位置到另一个位置, 最终从一个状态到另一个.

“变形” 用于获得两种不同的状态之间有一定数目的中间状态的技术.

看一个例子演变成图像平面. 需要考虑从一个头像进入另一个过渡.

从两个对比鲜明的图像效果更有趣, 作为图像的运动是该技术的特征是什么产生. 我们将重点介绍一个经典铸的差异.

首先,我们看到了转型非制导的图像, 下面是一个示例,并已被定义 “控制点” 有利于一MAS为导向的转型:

如果图像重叠, 在每个像素将具有的基准值, 初始图像以及相应的最终图像.

而取决于最终像素的值只在每个像素中的第一图像改变其颜色, 在所示的第二运动的方向性或图像, 因为现在的路线的价值还取决于图像.

引导转型必须由鉴定 “控制点” 在原始图像中的不同位置将要采取的最后的图像的对应的标记. 该转换使用这些引用来计算每个点的运动轨迹,并执行 “变形” 图片.

的Orejilla @ Piziadas
Imagen de Síntesis

图像合成