灯光和阴影 : 灯 [ 周期 ]
在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.
现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, 已经让位于在更大程度上近似真实光行为的模型.
随着新车型的推出, 任何物体都可以发光,因此可以充当场景中的光源.
在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.
现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, 已经让位于在更大程度上近似真实光行为的模型.
随着新车型的推出, 任何物体都可以发光,因此可以充当场景中的光源.
随附模型搅拌机着色器, 叫 “周期” 允许无限的组合来创建纹理和材料, 只限于我们的想像力和技术知识.
每一天,我遇到的这种模式让我吃惊苏更多的创意能力, 通过允许几个法律结合品种不可估量的色差和形状的范围内.
Jugando con las texturas de “周期” y un modelo humano obtenido en un repositorio.
Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “混合” que une un efecto “光滑” con otro “透明度” modulado con una textura “Waves”.
Render en formato wallpaper 1280 x 1024
让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.
西班牙队迎战欧洲杯决赛 2012 在基辅奥运会上对阵意大利队卫冕, 目标是作为四年内唯一一支能够实现三冠王的球队载入史册 (欧洲锦标赛 2008, 世界锦标赛 2010 和当前的).
23 顶级运动员可以得到一个国家的梦想,在世界上最大的之一: 足球.
团结起来,光辉的瞬间的符号.
成功重生的象征
如今,西班牙品牌因足球而重新估值.
我们希望能享受多少我们的符号,当他们加入时.
迈向欧洲杯决赛的新一步 2002.
西班牙与葡萄牙半决赛纪念壁纸, 有决心 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
使用 Blender 编辑并使用 Cycles 渲染
在Blender纹理, 同绘制引擎 “周期”, 可能包含一个名为通道 “移位” 它提供了一个表面粗糙度.
有两种不同的技术:
“凹凸映射” 映射的拓扑
“位移贴图” 或置换贴图.
一种新的图像系列 “¿实时模拟? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.
la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “周期”: Difusse 和有光泽, mezclados con el “Mix Shader“.
另一个"着色"在搅拌机中包含"的循环"是"透明度". 类似于类型 “玻璃” 允许通过表面的光线,但, 在这种情况下,, 还有没有折射 (偏差) 光.
这是特别有用, 与纹理作用面膜组合, para eliminar parte de una superficie.
迈向欧洲杯决赛的新一步 2002.
Wallpaper conmemorativo del partido entre España y Francia, 有决心 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)