PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

墙纸类别

第四脑 : 脑 - 光面 [ 图像 ][ 壁纸 ]

brain_cycles_150

一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
在这种情况下定义的材料表面 “光滑” 并使用了着色 (给予) 新的模型,称为 “周期” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

欧洲每年 … [ 图像 ]

euro_150_150

合成的图像,它与它的影子的脆弱欧元表示欧洲上空.
亮点的复杂情况是位于所谓的图像 “单一货币”.

一个简单的练习的建模以及渲染的搅拌机, que puedes ver en resolución wallpaper 1280×1024 按下中心图像.

垂钓与山姆 (垂钓与SAM 2009) [ 动画 ]

pescando con Sam

简短的独立动画制作是由于四通八达的交通网络,以生产工具,如建模和搅拌机的日益普遍.
培训学校提供先进的高艺术水准的课程,让学生展示他们的创造力在这种格式,方便消费. 有趣的故事的灵感来自于大的电影公司如迪斯尼和皮克斯公司的创意行.

第三脑 : 脑 – toon [ 图像 ][ 壁纸 ]

brain_4_thumb

一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (给予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

传统摄影

电影和电视复杂的技术用于创建图像只存在于他们的创造者的想象力. 该混合物的真实场景合成的对象是其中之一, 并提出了挑战,获得两个世界之间的整合是现实可信的情侣. Recientemente se… (阅读更多)

是什么 “散射” 在图像合成 ?

Ketchup

当进行图像合成,我们可以追求的图像看起来真实的或类似的经典动画片 (动画片). 在第一种情况下,, 模拟光线的佩戴精细的渲染技术,并选择我们的对象的材料非常详细要求的行为.
一个影响是,我们可以通过半透明表面时,通过模拟光线的弯曲, 皮肤作为字符. 它们的表面,使通过光的照射其内部的部分, 但是在他的旅程是不断在冲击时改变方向与所述对象的所述分子. 该技术模拟了这种效应被称为 “散射”.