Grafiek PIZiadas

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Calabazas de mis alumnos (XIII) Reto a la percepción

Al proponer el trabajo de creación de una calabaza de halloween a mis alumnos nunca pensé que se le pudiera sacar tanto jugo al ejercicio.

Además de la interesante variedad de modelos creados para recrear la clásica cara, me encontré con una curiosidad perceptiva que me llevó a un análisis detallado de algunos aspectos de las Leyes de la Gestalt en la clase.

Wave [ wallpaper ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (hoekpunte) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

Modificadores en modelado: Helicoide [ Blender ]

Helicoide axial recto

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings:

A rotasie om 'n as of kern,.
Una traslación en dirección de dicho eje.
Este modelo de generación es de aplicación a la construcción o fabricación de numerosos elementos de la técnica, como las escaleras helicoidales, las brocas de los taladros, elementos de arrastre de aridos etc.

En Blender se puede generar un helicoide mediante el uso deHooks”, extrusiones y el modificador “Array” que hemos visto en modelado.

Moedig omgewing verligting in Cycles [ Blender ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

Evolucionando trabajos

Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje que se produce en los cursos que imparto en la universidad suelo proponer diferentes trabajos que se orientan en función de los objetivos educativos que correspondan en cada momento.

La forma de motivar a los alumnos con estos trabajos incide notablemente en su rendimiento académico, por lo que combinar diferentes estrategias permite obtener optimos resultados.

En general me gusta basar la enseñanza en proyectos de larga duración que sirven, fundamentalmente, para que los alumnos mantengan una actitud exploratoria constante con la materia; Cada aspecto o concepto nuevo que se enseña puede plantear las mismas preguntas:

¿Me sirve para mi proyecto?
¿Cómo lo adapto?

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXVI) : Kersboom heliese [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

A koniese reguit aksiale heliks is die basis vir hierdie gallery waar 'n Kersboom is geïdealiseerde.

Die model is om die verwesenliking van regeer warped oppervlaktes verseker, terwyl 'n lessenaar agtergrond geskep word.

Weer, la geometría aparece en nuestros diseños navideños. Una arista que rota y se traslada segúnla dirección del tronco del árbol genera una interesante superficie que lo emula.

Brekingsindeks

Indice de refracción

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. In “Cycles” disponemos de un shader denominado “Glas” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados¿Real o simulado?” en “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo tituladoTuercas y tornillosañadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Physics : Dynamic paint : Inleiding [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintartexturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Nuwe weergawe van Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.

La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXI) : Snowflake [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

Snowflake

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en coposo la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Meng” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.