Grafiek PIZiadas

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Categorías Blender

Editor knope : Defocus in lae (capas desenfocadas) [ Blender ]

boom

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), naamlik, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D animasie, Simulación : Ocean : Creación y animación [ Blender ]

ocean

Entre las nuevas funcionalidades que se han añadido a las nuevas versiones de Blender se encuentra un completo sistema capaz de reproducir el comportamiento del mar, genoem “Ocean”.

Desde un mar en calma a grandes olas de un océano tormentoso, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

Noche : GIF animado de la Tierra

Noche

La NASA suele sorprendernos con sus bellas imágenes de la tierra y otros cuerpos celestes. En esta ocasión no se trata de una imagen directamente obtenida por una de las múltiples cámaras que orbitan nuestro planeta, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.

3D animasie, Parámetros de la Cámara : Diepte van veld [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “Cycles” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XVI) : Emissieve geometriese Kersboom [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad

'N Kersboom gemaak van tekstuur blokkies, wat optree as die lig emitters, en wat die tradisionele ornament is, saam met die klatergoud en balle, Kersbome.

Die stadium is voltooi met die klassieke velde (Kersfees balle) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

3D animasie, Deeltjies : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XIV) : Feliz 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Feliz 2013

La tipografía Kingthings Christmas es muy apropiada para el texto utilizado en mensajes de navidad.

En este caso nos sirve para felicitar anticipadamente el nuevo año, con un wallpaper brillante y a la vez lleno de color.

Un ejercicio realizado con Blender para nuestra colección de este curso, un ejemplo minimalista y directo.

Presente y futuro inmediato de Blender : Pelo y partículas

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (leer más)

Wallpapers: Kersfees 2012 (XIII) : Kersfees balle [ Imagen 1280×1024 ]

bolas navidad

Kersfees balle is 'n noodsaaklike deel van Kersfees Ornamente. Sy glans en refleksies is die essensie van hierdie voorwerpe wat ons Kersfees natuurskoon vul.

La siguiente imagen que se ofrece en la serie de wallpapers navideños “refleja” esta idea mediante diferentes combinaciones de esferas reflectantes en diferentes colores, tamaños y texturas.

Efecto lattice en animación

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.

Andy (Android) y su novia (In) [ Studente ]

Señora Android

Hemos visto diferentes interpretaciones de de la pareja de Andy (Android) buscando de forma minimalista la caracterización de un nuevo personaje.

La conceptualización del género se ha apoyado en el color como elemento principal, la forma del cuerpo y algunos detalles añadidos que han dado un “toque” especial al personaje: