Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

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Sony Realtime Projection Mapping “Große Filme füllen Raum”

gefüllten Raum

Die immersive Virtual Reality-Systeme sind in einer Phase der Entwicklung, die eine vielversprechende Zukunft in der Welt der Unterhaltung sorgt, Training und Simulation.

Der Einsatz von Multimedia-Geräten und Positionierung Technologien Integration, Interaktion und Projektion sind interessante Demonstrationen der Macht dieser Technologien führen.

Cerebro III : Gehirn – Toon [ Bild ][ Wallpaper ]

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Eine neue Rendering der 3D-Modell des Gehirns mit Blender-Animations-Software gemacht.
In diesem Fall sind transparente Flächen definiert und einen Shader verwendet (machen) klassischen Cartoons (Toon) mit einem Farbverlauf deutlich zu differenzieren Bereichen schattigen Bereichen Licht oder Sonnenschein.

Legacy-Fotografien

Die Film-und Fernseh komplexe Techniken verwendet, um Bilder zu erstellen, die nur in der Phantasie ihrer Schöpfer existieren. Die Mischung aus realen Szenen mit Kunstobjekten ist eine davon, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Es ist besser, in Gruppen zu reisen [ Zeichentrick ³ n ]

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Es ist immer häufiger, um das Bild-Synthese in den Entwicklungsländern weit verbreitete Werbespots verwenden. In der begleitenden Video sehen wir eine Kampagne, um die Nutzung der öffentlichen Verkehrsmittel, die Produktion Jan diese Tools unterstützt fördern. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (leer más)

Die Celestia Motherlode : Repository für 3D-Simulation von Raum

Motherlode

Die aktuelle Konstellation von wissenschaftlichen Satelliten, die im Orbit sind erlauben erhalten verschiedene Bilder mit verschiedenen Daten unseres Planeten und andere Himmelskörper im Sonnensystem. Diese Daten werden auf dem Bild von der Topographie des Planeten projiziert und dienen dazu, zahlreiche Studien in sehr unterschiedlichen Bereichen der Wissenschaft. Einer der Repositories, die für verschiedene Aufgaben wurden abgebildet ist “Die Celestia Motherlode”, ermöglicht Download in verschiedenen Auflösungen.

Gehirn II [ Wallpaper ] [ Bild ]

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Um das Gehirn zu studieren sind oft Bilder, die Sie auf ihrer äußeren Oberfläche sehen können verwendet (Kortex) oder verschiedene Teile davon sind in (agmídala, Gehirn…)
Sagittalschnitte normalerweise verwendet, um das Innere darstellen, während, Dank moderner Techniken der Repräsentation, kann Kortex transparenten Wänden, die Beobachtung der Elemente normalerweise verborgen erlauben simulieren. Das Bild ist eine Darstellung der Großhirnrinde mit der Technik zu schaffen, “Halo” Blender selbst, Als Alternative Modelle estos.

Was ist der “Streuung” in Bildsynthese ?

Ketchup

Bei der Durchführung von image-Synthese kann verfolgen die Bilder echt aussehen oder ähnlich dem klassischen Cartoon (Cartoon). Im ersten Fall, simulieren das Verhalten von Licht gezwungen, aufwändige Rendering-Techniken verwenden, und wählen Sie die Materialien unserer Objekte im Detail.
Ein Effekt ist, dass wir die Ablenkung des Lichts durch semi-opaken Oberflächen simulieren, Haut als Zeichen. Oberflächen erlaubt, einen Teil des Lichts, das den Innenraum beleuchtet verbringen, aber auf seinem Weg ständig die Richtung wechselt, beim Auftreffen auf die Moleküle des Objekts. Die Technik, die diesen Effekt simuliert heißt “Streuung”.

Wallpapers: Weihnachten 2011 (XVI) : Weihnachts-Lametta Nest [ Imagen 1280×1024 ]

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Ein Bild mit der Technik des Raytracing und Lametta Gebäudemodell mit Modellierungs-und Animationswerkzeug Blender. Ein Nest der Lametta mit zwei reflektierenden Kugeln auf Ihrem Schreibtisch zu Weihnachten schmücken. Um mit einer Auflösung Tapete sehen 1280 x 1024 Klicken Sie mit der Maus über das Bild