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Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Nach visuelle Einführung in Shader sagen, wir das Konzept:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.

Baum gewürfelt [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Baum

Unter den Blender Plugins wird Einbeziehung “Bäumchen” (kleiner Baum in UK) dass generieren können parametrisch die Struktur und Laub eines Baumes. Dieses Plugin stützt sich auf Artikel “Creation und Rendering von Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Mit dem Grundmodell, die standardmäßig und eine Bühne kommt Extrusion erzeugten Flächen unterteilt Ebene erstellt die Szene, die Sie unten sehen können, was hat den Motor gemacht “Cycles” der Blender.

Fischerei : Detailansicht [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Detalle del pesquero

Eine Teilansicht des Fischerboot Modell, in dem die Wirkung von Emissionsflächen definiert gezeigt “Cycles” Beleuchtung und ihrer Auswirkungen auf die Umwelt, auf den verschiedenen Oberflächen des Gefäßes.

Die Kontur der Bergetappe, in einer Unschärfe durch Kamera Unschärfe Profil bringen Realismus in die Reihe.

Fischerei [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Boot

Eine Übung in der Render-Engine “Cycles” von einem Fischerboot in einem einfachen Szenario, bestehend aus einigen Bergen generiert automatisch mit dem Plugin “Landschaft” Blender und Meer mit dem Modifizierungs “Ozean”. Die Vordergrundobjekt ist ein 3D-Modell von einem Fischerboot in der erhaltenen Netzwerk, al wie angegeben Ende.

Cycles : Kamera : Schärfentiefe [ Blender ]

focus_thumb

Einer der Effekte, die realistischer bringen einer Bildsynthese durch Fokussierung eines Objektes oder einer Region in einem Abstand von cámara.Simula das menschliche Auge angeordnet, um die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt fokussieren erhalten, Suche nach anderen Objekten mehr oder weniger unscharf.
In der Fotografie ist dieser Effekt bekannt zu fokussieren / Unschärfe und Schärfentiefe des Bildes, ist das Ergebnis von zwei Faktoren, Blende und Verschlusszeit.
Rendering gemacht mit “Cycles” Blender können Sie das Feld festzulegen profundid sehr leicht. Wird in der Szene die Kamera aus und gehen in das Menü für die Konfiguration, indem Sie auf das Symbol.

Reflektierende Würfel mit hölzernen Hintergrund [ Wallpaper ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles ist die neue Rendering-Engine Blender. Lets get realistische Bilder mit Licht Transportmechanismen.
Testen verschiedene Optionen, um Bilder von großem Interesse für die Analyse in Kursen synthetischen Bildbearbeitung erhalten, in denen unsere Studierenden sollen Annäherungen an das Ergebnis von ein paar einfache Beispiele suchen.

Glückliche Tag der Mutter II [ Wallpaper ]

Blumen

Ein Bild zum Gedenken an einen besonderen Tag, Jahr für Jahr wiederholt wird, Mütter zu feiern.

Ein synthetisches Bild mit Blumen-Texturen in einen Tunnel, der den Lauf der Zeit stellt.

Wie in anderen Chaos, Bild kann in Wallpaper-Format 1280 gesehen werden×1024 Klicken mit der Maus.

Ozean : Simulation von einem Meer mit Blender

Ozean

Zu den neuesten Verbesserungen für die Modellierung und Animation-Software Blender, ein Modifizierungsmittel für Oberflächen, die das Verhalten eines Ozeans simulieren.

Der Modifikator genannt “Ozean” ermöglicht die Steuerung der verschiedenen Parameter wie Frequenz und Amplitude der Wellen, Wind-Effekte (Richtung und Intensität) usw..