Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías Cycles

Fischerei [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Boot

Eine Übung in der Render-Engine “Cycles” von einem Fischerboot in einem einfachen Szenario, bestehend aus einigen Bergen generiert automatisch mit dem Plugin “Landschaft” Blender und Meer mit dem Modifizierungs “Ozean”. Die Vordergrundobjekt ist ein 3D-Modell von einem Fischerboot in der erhaltenen Netzwerk, al wie angegeben Ende.

Cycles : Kamera : Schärfentiefe [ Blender ]

focus_thumb

Einer der Effekte, die realistischer bringen einer Bildsynthese durch Fokussierung eines Objektes oder einer Region in einem Abstand von cámara.Simula das menschliche Auge angeordnet, um die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Objekt fokussieren erhalten, Suche nach anderen Objekten mehr oder weniger unscharf.
In der Fotografie ist dieser Effekt bekannt zu fokussieren / Unschärfe und Schärfentiefe des Bildes, ist das Ergebnis von zwei Faktoren, Blende und Verschlusszeit.
Rendering gemacht mit “Cycles” Blender können Sie das Feld festzulegen profundid sehr leicht. Wird in der Szene die Kamera aus und gehen in das Menü für die Konfiguration, indem Sie auf das Symbol.

Gehirn-IV : Brain - Glossy [ Bild ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Eine neue Rendering der 3D-Modell des Gehirns mit Blender-Animations-Software gemacht.
In diesem Fall definiert Materialoberflächen “Glossy” und verwendet einen Shader (machen) mit dem neuen Modell namens “Cycles” Technik, die ein Multi-Pass-Rendering mit Licht Transport verwendet.

Reflektierende Würfel mit hölzernen Hintergrund [ Wallpaper ] [ Blender ] [ Cycles ]

madera_y_cubos

Cycles ist die neue Rendering-Engine Blender. Lets get realistische Bilder mit Licht Transportmechanismen.
Testen verschiedene Optionen, um Bilder von großem Interesse für die Analyse in Kursen synthetischen Bildbearbeitung erhalten, in denen unsere Studierenden sollen Annäherungen an das Ergebnis von ein paar einfache Beispiele suchen.

Cycles : Der neue Renderer in Blender : Introducción

Cycles

Cycles ist eine neue Render-Engine für Blender, entwickelt von Brecht van Lommel Arbeit für die Blender Foundation.

Es wird in die Benutzeroberfläche von Version integriert 2.5, obwohl ursprünglich als entwickelt “Addon” (hinzugefügt plugin).

Das Ziel von Zyklen ist, um die interne Rendering-Engine in den nächsten Blender ersetzen 2 Jahre, so dass ein Echtzeit-Feedback an den Designer durch die Verwendung der Hardware-Berechnung als GPU, statt der traditionellen CPU. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender