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Categorías Cycles

Quelle : Fluid-Simulation mit Blender

Quelle

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( Integration) de un sistema de partículas. Die Eigenschaften dieser Partikel als seine Viskosität verbunden, Masse etc erstellen die Wirkung, die in den verschiedenen Flüssigkeiten auftreten würde.

Hohe Werte der Viskosität führen Simulationen Ölen und Fetten, niedrigere Werte wir Empfindungen wie die Strömung des Wassers.

Chof ! Simulation in Blender

Wasser

Blender hat mehrere Funktionen, um physikalische Simulationen durchführen: Raucher, Flüssigkeiten, durch die, Systeme von Teilchen etc...

Diese Tools ermöglichen komplexe Animationen mit einfachen Menüs, in denen Sie die Art der Simulation und die Rolle zu definieren, dass unser Platz in der gleichen Objekt, Hinzufügen von Parametern für ihr Verhalten.

Realen oder simulierten? : Früchte [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Früchte

Wir fördern in Experimenten an Renderings “Cycles”, Blick unbelebten Alltagsgegenstände. Die Suche nach Lösungen für realistische Bilder von Zeit basiert auf zwei “Shaders” : Difusse y Glossy, vermischt mit “Mix Shader”.

Das Bild enthält auch Texturen, um die Helligkeit Karte, und Unschärfe, die es gibt die Wirkung der Makrofotografie.

Realen oder simulierten? [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

taza de café

Realen oder simulierten?

Ist Realbild, oder es entsteht mit einer Computersimulation?
Der Slogan las ich zum ersten Mal auf den Plakaten für die Förderung eines offiziellen Masters in der Computergrafik, Spiele und virtual Reality in URJC gegeben.

Die Frage ist apt, die Grenze zwischen Realität und Simulation wird immer diffuser, zumindest in was bezieht sich auf die Glaubwürdigkeit der Bilder der Synthese.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.

Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

Glas

Ein anderer “Shader” Einbeziehung “Cycles” ein Blender es “Glass”. Simulieren Glas und Kristall, und andere transparente Flächen,

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Nach visuelle Einführung in Shader sagen, wir das Konzept:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.

Baum gewürfelt [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Baum

Unter den Blender Plugins wird Einbeziehung “Bäumchen” (kleiner Baum in UK) dass generieren können parametrisch die Struktur und Laub eines Baumes. Dieses Plugin stützt sich auf Artikel “Creation und Rendering von Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Mit dem Grundmodell, die standardmäßig und eine Bühne kommt Extrusion erzeugten Flächen unterteilt Ebene erstellt die Szene, die Sie unten sehen können, was hat den Motor gemacht “Cycles” der Blender.

Fischerei : Detailansicht [ Cycles ][ Blender ][ Wallpaper ]

Detalle del pesquero

Eine Teilansicht des Fischerboot Modell, in dem die Wirkung von Emissionsflächen definiert gezeigt “Cycles” Beleuchtung und ihrer Auswirkungen auf die Umwelt, auf den verschiedenen Oberflächen des Gefäßes.

Die Kontur der Bergetappe, in einer Unschärfe durch Kamera Unschärfe Profil bringen Realismus in die Reihe.