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Categorías Raytracing

Transparent Spheres II Raytracing

Transparent Spheres II ist eine Übung in “Raytracing” in denen die spiegelnde Komponente Oberflächen durchgesetzt. Eine Art Beleuchtung “Spot-” komplett mit bunten Lichtern beleuchtet die Szene.

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren. Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren. Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein null-Wert… (leer más)

Raytracing Images: RGB [Blogs experimentales] [Blender]

Blender verwendet das additive Modell für die Behandlung der Lichtfarbe. Daher verwendet drei “Kanäle” (RGB ,Rot, Grün, Blau) mit den Primärfarben. Es ist ein weiteres Modell, komplementär zu der vorherigen, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Die Lichter und die Schatten, die sie auf Objekte werfen, die grundlegenden Elemente einer Szene Animation. Sein Einsatz muss mit Finesse entsprechen, wie sie sind eine wichtige Quelle der erhöhten Komplexität der Berechnung. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Visuelle Einführung in die Shader und Beleuchtung Modelle [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,. Wir müssen unterscheiden zwischen zwei verschiedenen Aspekten zu unterscheiden, wenn es um das im Detail zu studieren bildgebendes Verfahren kommt, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 Tickets: Tanz! mit p'alante und Blender

Mit diesem Eintrag sind bereits 200. Sechs Monate Blog feiern wir mit einem Thema p'alante aktuellen Album und einige Renderings mit Blender gemacht: “Höhepunkte” dass, wie der Titel, reflektieren das Thema des gleichen. “Vier Wände” ist der Titel des Albums und das Thema verwendet wird, heißt “Lied verzweifelt”. 17 Themen… (leer más)

Bilder RayTracing: Kugeln mit Raytracing [ gerendert mit Blender ]

Etwas Licht für das Wochenende, RayTracing eines Bildes einer Szene, die Kugeln und Flugzeuge, mit einer hohen Transparenz und Rekursion Effekte mit dem Modell “Fresnel”. Ein Beispiel für die Schönheit der Bilder können Sie sich kostenlos Software Blender. Andere Rendering-Engines wie Yafray (dass… (leer más)

Animación 3D, Key Rahmung [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.