PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Sony en temps réel Projection Mapping “Grands films remplissent chambre”

salle remplie

Les systèmes de réalité virtuelle immersive sont à un stade de développement qui assure un avenir prometteur dans le monde du divertissement, Training and Simulation.

L'utilisation de dispositifs multimédias et de positionnement intégration des technologies, l'interaction et la projection conduisent à des démonstrations intéressantes de la puissance de ces technologies.

Cerebro III : Cerveau – toon [ Imagen ][ Fond d'écran ]

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Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces transparentes sont définis et utilisés un shader (rendre) dessins animés classiques (Toon) utilisant une rampe de couleur pour différencier clairement les zones ombragées des zones claires ou briller.

Photographies Legacy

Les techniques de complexes cinématographiques et télévisuelles utilisés pour créer des images qui n'existent que dans l'imagination de leurs créateurs. Le mélange de scènes réelles avec des objets de synthèse est l'un d'entre eux, et présente la difficulté d'obtenir une intégration entre les deux mondes qui est réaliste à quelques crédible. Récemment, il… (lire plus)

Il est préférable de voyager en groupe [ Animations ]

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Utilisation plus fréquente de l'image de synthèse dans le développement de publicités Mainstream. Dans la vidéo qui l'accompagne, nous voyons une campagne visant à promouvoir l'utilisation des transports en commun de la campagne repose Jan ces outils de production. à l'aide de l'humanisation des animaux avec beaucoup de succès… (lire plus)

Le Celestia Motherlode : Dépôt de simulation 3D de l'espace

Motherlode

La constellation actuelle de satellites scientifiques qui sont en orbite permettent d'obtenir des images différentes avec différentes données de notre planète et d'autres corps du système solaire. Ces données sont projetées sur l'image de la topographie de la planète et servent à de nombreuses études dans des domaines très variés de la science. L'un des référentiels qui ont été imagées pour différents emplois est “Le Celestia Motherlode”, permettant de téléchargement dans diverses résolutions.

Cerveau II [ Fond d'écran ] [ Imagen ]

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Images pour étudier le cerveau sont souvent utilisés qui vous permettent de voir sa surface extérieure (cortex) ou parties distinctes qui sont à l'intérieur (agmídala, cerveau…)
Normalement coupes sagittales sont utilisés pour représenter l'intérieur si, grâce à des techniques modernes de représentation, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación de “auréole” propia de Blender, como alternativa a estos modelos.

Quelle est la “Diffusion” dans la synthèse d'images ?

Ketchup

Lorsque vous effectuez l'image de synthèse peut poursuivre les images semblent réels ou similaire à la bande dessinée classique (Cartoon). Dans le premier cas, simuler le comportement de la lumière contraints d'utiliser des techniques de rendu complexes et choisir les matériaux de nos objets en détail.
Un effet est que nous pouvons simuler la déviation de la lumière passant à travers des surfaces semi-opaques, la peau en tant que caractères. Les surfaces sont autorisés à dépenser une partie de la lumière qui illumine l'intérieur, mais sur son parcours change constamment direction lors de l'impact avec les molécules de l'objet. La technique qui simule cet effet est appelé “Diffusion”.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XVI) : Noël clinquant Nest [ Imagen 1280×1024 ]

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Une image faite avec la technique de lancer de rayons et le modèle de construction de clinquant avec la modélisation et l'animation outil Blender. Un nid de clinquant avec deux boules réfléchissantes pour décorer votre bureau à Noël. Pour voir avec un papier peint résolution 1280 x 1024 cliquez sur votre souris sur l'image