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Citrouilles de mes étudiants (XIII) Contestation de la perception

En proposant la création d'une œuvre citrouille halloween mes élèves n'ont jamais pensé qu'il pouvait obtenir plus de jus d'exercer.

Outre l'intéressante variété de modèles créés pour recréer le visage classique, J'ai trouvé une curiosité perceptive me conduisit à une analyse détaillée de certains aspects des lois de Gestalt en classe.

Vague [ papier peint ]

Un des aspects les plus intrigants de Blender est la capacité d'utiliser des objets pour représenter les points (sommets) une surface.
L'image que je faire aujourd'hui est faite à partir d'une déformation plane subi par une loi sinusoïdale, où nous avons changé les points de sa surface par icosaèdres.

Modificateurs de modélisation: Helicoide [ Blender ]

Helicoide axiale droite

Une hélice est une surface engendrée par le déplacement d'une ligne droite avec deux mouvements:

Une rotation autour d'un axe ou noyau,.
Une translation dans la direction de l'axe.
Ce modèle de production est applicable à la construction ou la fabrication de nombreux éléments techniques, et les escaliers hélicoïdaux, les forets, éléments de glisser arides etc.

Mélangeur en hélice peut être généré à l'aide “Crochets”, extrusions et les modificateurs “Matrice” que hemos visto en modelado.

Encourager l'éclairage ambiant Cycles [ Blender ]

Un effet qui peut être intéressant pour éclairer la forme changeante du ciel pour simuler un lever ou un coucher de soleil sur “time-lapse”.

variables d'éclairage, ainsi que d'autres variables dans Blender, sont susceptibles d'être animée par la technique des cadres clés.

Évolution des travaux

Pendant le processus d'enseignement-apprentissage qui se produit dans les cours que je donne au rez université propose différents emplois qui sont orientés selon les objectifs pédagogiques qui s'appliquent en tout temps.

La façon de motiver les élèves à ces œuvres un impact significatif sur leur rendement scolaire, de sorte que la combinaison de différentes stratégies permet pour des résultats optimaux.

Globalement J'aime enseigner la base des projets à long terme qui servent, fondamentalement, pour les étudiants de maintenir une attitude exploratoire constante au sujet; Chaque aspect ou un concept est enseigné peuvent poser les mêmes questions:

Aurais-je utiliser pour mon projet?
Comment puis-je m'adapte?

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXVI) : Noël arbre hélicoïdal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Une hélice axiale conique droit est la base de ce papier peint qui idéalise un arbre de Noël.

Le modèle utilisé pour tester les performances des surfaces réglées torsadées, au moment où vous créez un fond d'écran.

Une fois de plus, géométrie est affichée dans nos conceptions de Noël. Un bord qui tourne et se traduit segúnla arbre direction du tronc génère une surface intéressante qui émule.

Indice de réfraction

Indice de réfraction

En introduisant des matériaux transparents sont différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.

A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "loi de Snell".

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXIV) : ¿Réel la simulation? : Guirlandes de Noël et les noix sur bois [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]

Nut, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nouveau fond d'écran qui chevauche le nombre de diplômés réaliste papier peint “¿Réel la simulation?” et “Fonds d'écran de Navidad 2012 – 2013” recréant l'ouvrage intitulé “Nuts and Bolts” ajoutant guirlandes de Noël classique en Blender.

Un fonds comme la table en relief sert à soutenir le clinquant, et vis-écrou avec des boules reflétant une carte de l'environnement.

Physique : Peinture dynamique : Présentation [ Blender ]

dynamic paint

“Peinture dynamique” est une fonctionnalité introduite dans Blender depuis la version 2.61. Permet d'utiliser un objet comme toile (“Toile”) et l'autre en tant que brosse (“Brossez”) et dynamiquement, par contact avec la brosse de la peinture, “peindre” textures qui peuvent être utilisés en tant que cartes de poids à des fins différentes.

Ces cartes peuvent être utilisées pour simuler les zones poussiéreuses nous pouvons nettoyer, l'herbe des champs, nous pouvons couper (par l'). condensation sur les fenêtres dans lequel FingerPaint etc.

Nouvelle version de Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Une nouvelle version de Blender a été autorisé aujourd'hui.

L'examen qui comprend plus de 200 corrections de bugs (Bugs) détecté à la version précédente, 2.64, comprend des améliorations significatives dans le système de particules utilisées dans la génération de fumée, avec la possibilité de mélanger des couleurs et des domaines variables pour produire la fumée, et dans l'édition de maillage surfacique.

Version, Cette conserve l'interface de 2,5 x série continuera d'évoluer les prochains mois afin d'offrir des améliorations significatives dans leur rendu de particules entre autres moteurs aspects notables.

Fondos de escritorio: Navidad 2012 (XXI) : Flocon de neige [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Flocon de neige

La coïncidence de Noël avec la saison d'hiver dans l'hémisphère nord neige rend associé à ces dates festives.

Nous ne pouvions pas manquer de nous procédons à un flocon de neige dans Blender pour un fond d'écran de Noël comme dans les années passées, avec l' “Flocon de neige 2011”, “Flocons de neige” ou la mise en place d'un matériau pour un flocon de neige réaliste.

Dans ce cas, nous avons utilisé le système de particules avec rendant techniques et couches superposées avec des nœuds “Mélanger” pour créer ce nouveau format flocon de neige papier peint 1280 x 1024.