PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Raytracing

Sphères transparentes II raytracing

Transparent Sphères II est un exercice “Raytracing” dans lequel les grands surfaces spéculaires objectifs. Un éclairage de type “Place” couleur avec des projecteurs éclairant la scène.

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Images raytracing: RVB [Blogs expérimentale] [Blender]

Blender utilise le modèle additif pour le traitement de la couleur de la lumière. Par conséquent utilisé trois “canaux” (RVB ,Rouge, Vert, Bleu) avec les couleurs primaires. Il ya un autre modèle, complémentaire de la précédente, Il est utilisé pour étudier la peinture, et que vous pouvez expérimenter en mélangeant les couleurs de l'argile, Paint, etc.; chaque… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

Présentation visuelle à Shaders et des modèles d'éclairage [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène. Il faut distinguer entre deux aspects différents quand il s'agit d'étudier en détail le processus d'imagerie, desde el punto de vista del programa informático que… (lire plus)

200 Billets: Danse! avec p'alante et Blender

Avec cette inscription sont déjà 200. Six mois blog, nous célébrons avec le dernier album d'un sujet de certains et des rendus réalisés avec Blender: “Reflejos” ce que le titre, refléter le thème de la même. “Entre quatre murs” est le titre de l'album et le thème utilisé est appelé “Song of Despair”. 17 sujets… (lire plus)

Images raytracing: Sphères à Raytracing [ obtenu avec Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (qui… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Normalement comprendre que “encourager”, permettant au processus pour fournir un objet se déplaçant dans une scène, Le concept est plus complexe animation, une approximation valable qui généralise un peu plus pourrait être:

Animate est de changer certains aspects de la scène au fil du temps.