PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Tecnología

Ce qui est Morphing ?

Classiquement connu “Morphing” à une technique de manipulation d'image numérique qui permet une transition contrôlée animation- deux images différentes. La transformation nécessaires à son calcul est effectué dans la soi-disant “rapport de l'espace”. Une généralisation de la notion de morphing dans l' “Espace objets” es la transformación de un… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Propriétés des matériaux [Blogs expérimentale] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Enregistrez la scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque nous avons passé plusieurs heures à préparer un fichier de modèle nous économisons généralement sauvegardes si le programme lui-même “pend” arrêt ou tout simplement pour continuer le travail plus tard et archive des versions différentes. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Modifier Ajouter un matériel [Blogs expérimentale] [Blender]

Texture plus simple qui peut être utilisé sur un objet est une image sur sa surface, plaine remplacement pour l'objet correspondant de l'image utilisée. Pour ajouter une image à la surface d'un objet, nous entrons dans le mode d'édition et ajoutez les matières textures, para ello tendremos… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara: Déplacer, Tournez et suivez [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Objet “caméra” identifie le point de vue choisi pour générer des images de notre scène. En tournant la caméra Nous avons vu que la sélection de la caméra (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) axes nous semblent (RVB) Il nous permet de changer de position (arrastrando los… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio de “la cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Voir” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (lire plus)

Filiforme cheveux et les formes: Programmation en temps réel

Les animations de programmation de demande de permis ou de simulations effectuées en temps réel des visages dans la plupart des cas à des problèmes complexes qui traitent un grand nombre de données; le plus grand réalisme est demandée, supérieur “coût de calcul” être nécessaire. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (lire plus)

VA-Deosen avec photos “Photo Story 3”: Construisez-le-deo

Continuamos con nuestro tutorial de “Photo Story 3”. El último paso en la creación de nuestro vídeo compuesto por fotos, texto narrado y música de fondo, consiste en generar el vídeo en un formato (codecs) que sea visualizable en un visor de vídeos, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (lire plus)

VA-Deosen avec photos “Photo Story 3” Ajouter la voix et de la musique Générer

Après avoir créé le projet avec “Photo Story 3” avec des photos sélectionnées et ajouter du texte à la même, terminer l'ajout de vidéo de voix (récit) y, la musique.

VA-Deosen avec photos “Photo Story 3” Ajouter textes

Nous avons pris un regard approfondi sur l'application “Photo Story 3” à partir de Microsoft pour générer des films à partir d'une collection de photographies. Voyons en détail comment placer du texte sur les photos, et certains “astuce” des effets au texte. Para añadir el texto a nuestras imágenes… (lire plus)