PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Tecnología

Le mécanisme d'Anticythère [École]

Dans le travail que nos étudiants ont posté sur leur blog sont ceux qui se réfèrent à des aspects de la géométrie de la datation de l'antiquité. L'intérêt pour les aspects techniques de l'explication difficile se traduit par des articles comme celui avec l'un des mystères les plus intéressants: Mécanisme d'Anticythère (Anticythère).

Détection des aéronefs avant Radar a été inventé

Avant que le radar détecte également les avions ennemis au début. La propagation du son de leur conception de moteurs autorisés pour les appareils qui ont capturé les ondes de pression. J'ai reçu un document graphique inconnu à la paternité, d'une grande valeur historique que je quitte pour profiter. Des oreilles géantes?

Sticks ponts Concours 2011 [École]

Comme chaque année,, Professeur Jaime Rua, junto con la profesora María Jesús Casati nos regalan unas simpáticas imágenes del concurso de puentes de palillos que realizan con los alumnos de tercero de la especialidad de “Aéroports” ingénierie technique aéronautique. Una clase en forma de concurso de alto interés pedagógico que cierra un… (lire plus)

Comment la trotteuse d'une horloge?

Depuis l'enfance, j'ai toujours voulu savoir comment il regarde ingeniaban pour faire l'aiguille des secondes saute, au lieu de conserver un mouvement continu et uniforme. Je pourrais comprendre que le mouvement circulaire, une roue dentée, pourrait être transmis aux autres roues de différentes tailles atteindre une vitesse variable,… (lire plus)

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jouer”… (lire plus)

Animation 3D, Couches: Organisation Layered [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque vous traitez avec des scènes complexes avec un grand nombre d'éléments est nécessaire d'organiser les objets de sorte qu'ils peuvent être visualisées et supprimées, ou, calcul de simplifier la manutention et le rendu.
Concept “couche” Animation 3D diffère sensiblement de celle est associée à des programmes d'édition d'image tridimensionnelles, dans lequel les couches sont superposées dans l'ordre (haut vers bas profondeur) influencer l'image finale résultant.

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Animation 3D, Encadrement clé [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Normalement comprendre que “encourager”, permettant au processus pour fournir un objet se déplaçant dans une scène, Le concept est plus complexe animation, une approximation valable qui généralise un peu plus pourrait être:

Animate est de changer certains aspects de la scène au fil du temps.

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

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Nous avons vu comment modifier ou ajouter un matériau à un objet, ainsi que les principales propriétés de ces. À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume. Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, à… (lire plus)