PIZiadas גרף

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Calabazas de mis alumnos (XIII) Reto a la percepción

Al proponer el trabajo de creación de una calabaza de halloween a mis alumnos nunca pensé que se le pudiera sacar tanto jugo al ejercicio.

Además de la interesante variedad de modelos creados para recrear la clásica cara, me encontré con una curiosidad perceptiva que me llevó a un análisis detallado de algunos aspectos de las Leyes de la Gestalt en la clase.

גל [ wallpaper ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (קודקודים) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

Modificadores en modelado: Helicoide [ ממחה ]

Helicoide axial recto

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos:

Una rotación alrededor de un eje o núcleo,.
Una traslación en dirección de dicho eje.
Este modelo de generación es de aplicación a la construcción o fabricación de numerosos elementos de la técnica, como las escaleras helicoidales, las brocas de los taladros, elementos de arrastre de aridos etc.

En Blender se puede generar un helicoide mediante el uso deHooks”, extrusiones y el modificador “מערך” que hemos visto en modelado.

עודד את התאורה מפוזרת במחזורים [ ממחה ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

עבודות המתפתחת

במהלך תהליך ההוראה והלמידה המתרחשת בקורסים שאני ללמד על הקרקע אוניברסיטת להציע עבודות שונות מונחה על פי מטרות חינוכיות המתאימות בכל רגע.

La forma de motivar a los alumnos con estos trabajos incide notablemente en su rendimiento académico, por lo que combinar diferentes estrategias permite obtener optimos resultados.

En general me gusta basar la enseñanza en proyectos de larga duración que sirven, fundamentalmente, para que los alumnos mantengan una actitud exploratoria constante con la materia; Cada aspecto o concepto nuevo que se enseña puede plantear las mismas preguntas:

¿Me sirve para mi proyecto?
¿Cómo lo adapto?

רקעים: חג המולד 2012 (XXVI) : Árbol de navidad helicoidal [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ]

Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.

El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.

Una vez más, la geometría aparece en nuestros diseños navideños. Una arista que rota y se traslada segúnla dirección del tronco del árbol genera una interesante superficie que lo emula.

מקדמת שבירה

Indice de refracción

להציג חומרים שקופים ראינו פרמטרים שונים המאפיינות אותם. בתוך “מחזורים” יש לנו מה שנקרא shader “זכוכית” זה מאפשר לדמות את אופן הפעולה של אובייקטים שקופים למחצה בכך אור משנה כיוון לעבור אותם.

שקיפות מזוהה עם פרמטר השולטת על שינוי כיוון של קרני האור לעבור דרך החומר, es el coeficiente de refracción; חישובים שהופך תוכנה להדמיית אפקטים אלה מבוססים על "חוק סנל".

רקעים: חג המולד 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ] [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” ו - “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

קרן עם הופעתו של טבלה עם מרקם העץ משמש לתמוך הקישוטים, ו tuerca-tornillo עם כדורים המשקפים סביבה.

Physics : Dynamic paint : מבוא [ ממחה ]

dynamic paint

“Dynamic paint” זוהי תכונה הציג בגרסה הבלנדר 2.61. זה מאפשר לך להשתמש באובייקט כמו בד ציור (“בד”) ועוד בתור מברשת (“מברשת”) באופן דינמי, דרך המגע של המברשת עם הבד, “לצבוע” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

גרסה חדשה של בלנדר ( 2.65 )

ממחה 2.65

Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.

La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

רקעים: חג המולד 2012 (XXI) : פתית שלג [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ]

פתית שלג

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “לערבב” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.