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Animazione 3D, Oggetti: Selezione Edition [Blog Experimentales] [ Blender ]

La modifica di una superficie virtuale formata da una griglia di punti può essere inteso come un ciclo ripetitivo di due operazioni: selezionare trasformare elementi e applicare una trasformazione che cambia l'aspetto posizione su.

In particolare la selezione dei vertici è particolarmente utile anche per aggiornare texture, deformazione controllo nelle animazioni, ecc, così in alcune scene complesse usiamo tecniche che mettono insieme gli elementi per un facile montaggio.

Selezione: Tipo

Il processo di selezione di oggetti e selezione dei suoi costituenti elementi di base (vertici, bordi, facce, curve di controllo …) deve essere guidato dalla stessa filosofia di semplificare l'adattamento del software, migliorare la curva di apprendimento.

Come selezionare gli elementi possono essere effettuate Identificazione diretta, applicando Filtri di ricerca, e altri, come relazione gerarchica tra gli elementi.

Blender consente di selezionare gli elementi da diverse forme:

  • Con il tasto destro del mouse. E 'utile per selezionare un oggetto direttamente in viste 3D.
  • Premendo il tasto tasto b per creare un rettangolo, Saranno selezionati tutti gli articoli posti all'interno. Il filtro applicato è di natura spaziale (la regione selezionata) e booleano (E 'all'interno di?).
  • Urgente due volte di seguito il tasto b il cursore diventa un cerchio per la selezione di gruppi di elementi.
  • Premendo il tasto il tasto per selezionare tutti gli elementi della scena.
  • Selezione suo manico finestre aggiuntive che mostrano graficamente le loro relazioni gerarchiche.
  • Propagazione. Dopo aver selezionato una voce può essere ottenuto, che sono accanto o nelle vicinanze. Di grande interesse per la modifica maglie complesse.

Selezione: Identificazione del target

Per selezionare gli elementi in una rete si cambia la modalità attiva, per passare edition.

Quando si selezionano gli elementi su schermo. discriminare tra diversi tipi di ricerca utilizzando una variabile che definisce ciò che stiamo selezionando. Gli elementi fondamentali sono:

 

  • Vertici
  • Bordi
  • Faces

È possibile passare da una modalità all'altra selezione in qualsiasi momento, dai controlli che vengono attivati ​​quando si passa alla modalità di modifica.

Visivamente sottolineare i vertici nel primo caso, il secondo mostra solo i bordi, e nella terza è contrassegnato il centro geometrico di ogni faccia.

Selezione dei vertici

Punti Button rappresentano i vertici della maglia. Sono gli elementi fondamentali del nostro modello grafico. Un oggetto può contenere solo punti, ma è impossibile tenere un bordo senza avere due vertici come endpoint, o contenere un viso triangolare, senza vertici e spigoli. La modalità di selezione vertice che è controllato da questo pulsante, è quello che è attiva per default.

Selezione dei bordi

Il segmento rappresenta i bordi delle facce triangolari dei modelli basati mesh. Il bordo è una linea retta che collega due vertici (punti) maglia. Questa modalità pulsante di bordi di selezione.

Selezione Viso

Il triangolo rappresenta un lato della maglia utilizzata per rappresentare superfici poligonali. La sua attivazione avverrà ad affrontare modalità di selezione sugli oggetti che stanno apportando modifiche.

Modalità di occlusione

Quando si selezionano elementi sullo schermo è possibile selezionare solo gli elementi che sono visibili, o estendere la selezione a coloro che sono nascosti. Per consentire o impedire la selezione della geometria nascosta deve agire sull'ultimo dei pulsanti in questo cluster.

Dalla versione 2.5 gli 2.6, l'icona è leggermente cambiata:

seleccion

selezione

Possiamo anche seleziona una curva mantenendo il tasto “Vecchio” giù mentre eseguiamo selezione.

Selección de curva

Selezione curva

Metodo di propagazione

Selezione di un elemento iniziale, combinando il tasto di controllo “Ctrl” e tasti della tastiera “+” e ““, possono essere aggiunti o rimossi dagli elementi di selezione adiacenti selezionato. Vale a “Ctrl +” e “Ctrl –

elementi selezionati possono essere raggruppati in “gruppo di vertici” gruppi di vertici o assegnarli a diversi materiali, come discusso in un nuovo articolo.

Tutorial fatto per la versione 2.49b

Tutorial Blender