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Animazione 3D, Files: Salvare le immagini con texture [Blog Experimentales][ Blender ]

Quando Manteniamo un file come abbiamo visto nella Demo del frullatore contenenti textures formato con immagini, geometria e la struttura dati vengono memorizzati ma non ci sono immagini vengono salvate.

Invece di risparmio e di immagine di texture che definisce, la struttura logica viene memorizzato e le diverse immagini sono sostituiti dai loro indirizzi assoluti o relativi.

Se voglio condividere un modello che abbiamo progettati, Facilitiamo in questi casi un complesso sistema di file oltre al classico che ha l'estensione. “.fondere”.

È necessario. in questi casi, ricostruire la struttura intera directory per aprire il file su un altro computer.

Abbiamo visto come vengono salvati i file (Salva la scena) generalmente, senza entrare i modificatori che influenzano questa funzionalità. Un'alternativa consiste nel “pacchetto” nella stessa geometria con il file di dati esterni.

Per rendere il file unico, prima di immagazzinare dovrà attivare l'opzione di “Imballaggio nel file. Blend” dati esterni.

Se guardiamo la scheda “Immagine” in cui abbiamo definito l'immagine che agirà come una texture, vedrete un'opzione che ci dice è selezionata come l'immagine è “confezionato” nel file. “Miscela”.

Agiamo sull'icona corrispondente per eliminare il “imballaggio” di una o più immagini, o nel caso di lavorare con un file contenente immagini, verrà utilizzato per rimuoverli.

Il risultato è una più conveniente gestire i file ma che vede aumentata la dimensione significativamente. Nella figura che dirige questo articolo è un cubo con un avatar, che normalmente si usa su twitter. Immagine avatar ha una dimensione di 15 K, quindi, se conserviamo la geometria (Cube) circa che avete applicato la texture avrà una dimensione di 141 K, Mentre se abbiamo l'immagine nel file del pacchetto aumenterà occupando 156 K.

Il conto è chiaro, dimensioni vengono aggiunti ma si semplifica il trasporto e portabilità il nostro design.

Tutorial Blender