PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Present Future e immediato di Blender : I capelli e le particelle

Andy con peloin questi giorni, come abbiamo lavorato il sistema di particelle in Blender, miei studenti hanno generato me la delusione di non potere rendere questo motore grafico con capelli e altre applicazioni di particelle.

Ora, en la versión 2.64, È possibile eseguire il rendering in Cicli un sistema di particelle cambiandoli per elementi, come abbiamo effettuato per creare il Orpello di Natale.

Allo stesso modo si può generare capelli e farlo prima in curve spline e mesh poligonale per ottenere un rendering statico, vale a dire, senza movimento.

Queste limitazioni sono quasi risolte e, come Diteci in Frullatore Guru, essi saranno determinati (implementato) a partir de la versión 2.66. Il futuro di Blender più immediata, qualità e funzionalità, passa attraverso cicli. Loro limiti attuali non dovrebbero spaventarci da poco il suo potenziale ci permetterà a ciò che ora non può.

Vi consiglio di che dare una passeggiata attraverso la pagina È ancora nel frullatore? e da Tutte le funzionalità per visualizzare lo stato di sviluppo e l'immediato futuro di Blender.

E ricordate che se volete scaricare l'ultima revisione del programma ( compilazioni quotidiane) e prova che sarà nella prossima versione, È possibile farlo dalle pagine del frullatore: Scarica build giornaliere