PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Wallpaper: Natale 2012 (XVI) : Emissivi geometrica albero di Natale [ Imagen 1280×1024 ]

Albero di Natale

Un albero di Natale fatto di cubi texture, tale atto come emettitori di luce, e che sono il motivo tradizionale, insieme al orpelli e palle, Alberi di Natale.

La scena si completa con le aree classiche (palle di Natale) generando un ambiente riflettente circondano luce l'albero.

Wallpaper: Natale 2012 (XI) : Albero con sfondo neve [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Tra le decorazioni di Natale abbondano le interpretazioni degli alberi di Natale.

Neve sfondo con luci soffuse, luci soffuse e colori blu risultato della rifrazione della luce nei cristalli di ghiaccio.

Rami nudo o coperto da un sottile strato di freddo invernale.

Un'atmosfera che cerca di catturare questo si può ottenere in immagine la risoluzione wallpaper 1280 x 1024 Cliccando con il mouse.

Wallpaper: Natale 2012 (X) : Palle di Natale e orpelli di neve [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Abbiamo ampliato il numero di immagini al nostro wallpaper questo Natale 2012.

Ecco un semplice esercizio con quello che abbiamo visto a modello in Blender orpello, e l'uso di strutture per ambienti (ambienti) con cicli rendono.

Palle di Natale e nastri orpelli sono state fatte materiale lucido.

Questa immagine presenta una composizione che è una variante di parati “Palle di Natale e orpelli notte” che ha cambiato l'immagine dell'ambiente dall'altro con un paesaggio innevato.

Wallpaper: Natale 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Un nuovo anno, fiduciosamente, è pieno di buone intenzioni. Se 2012 completa il ciclo del calendario Maya, in 2013 ci troviamo nel primo anno del nuovo Lungo Computo.

L'immagine è stata fatta con Blender, resi con Cicli dello shader “Glass BSDF”.

Abbiamo usato il tipo di carattere per il testo Kingthings Natale.

Wallpaper: Natale 2012 (In) : Perle [ Imagen 1280×1024 ]

Perle parzialmente sepolti nella neve. Corpi estranei vengono purificati nel corpo molle dei molluschi. Gli oggetti del desiderio che sono sanciti guarnizioni di lusso.

Ancora una volta i riflessi sullo strutture porose. Forme piena luce ghiacciato proveniente da più direzioni.

Una nuova collezione di carta da parati per voi questo Natale, come di consueto, si può ottenere in 1280 x 1024 Cliccando con il mouse sopra l'immagine centrale.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Qualche tempo fa ho ricevuto questo interessante video educativo che cos'è il 3D videomapping di modo molto piacevole della struttura. En otras ocasiones hemos hablado del “Mappatura di proiezione“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping è l'arte di usare immagini proiettate per adattarsi alla forma degli oggetti che vengono utilizzati come… (Per saperne di più)

Andy (Android) e la sua ragazza (III) [ Scuola ][ Blender ]

Android_abstracto

Il lavoro dei miei studenti sulla creazione di un paio di personaggi, in questo caso per Andy (Mascotte Android) nel loro quinto compleanno, si concentrano su differenti prismi.

Abbiamo visto come far evolvere le caratteristiche o le curve per femminilizzare figura, concentrandosi costruzioni in cemento o addirittura stadio.
Un altro approccio molto diverso è trovato nel lavoro di Nikolay Dragoev, che si è concentrata sul significato della scena, piuttosto che materiali o partner di progettazione. Una decisione personale di grande carico artistico.

Zucche [ Wallpaper ]

Dos Calabazas de halloween

Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.

Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.

LuxRender 1.0 : Nuovo motore di rendering basato sulla fisica della luce

Logo LuxRender

LuxRender è un motore di rendering basato sulle proprietà fisiche della luce.

Recentemente è stato reso disponibile agli utenti finali una nuova versione stabile, etichettati 1.0, disponibile su piattaforme Windows, Mac il Lynux.

LuxRender in grado di generare immagini realistiche, come si può vedere visitando la sua galleria

Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.