그래프 PIZiadas

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3D 애니메이션, 상공 회의소 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

우리는 당신이 다른 창을 구성하고 연결할 수 있음을 보았다 조회 수 장면. 이 문서에서 우리는 연구를 시작 “카메라”, 즉, 최종 이미지를 얻기 위해 사용되는 시점을 결정.

조회

각각의 창은 3D 메뉴가 있습니다 “전망” 창 연관된 내용의 뷰 타입이 선택되는 것을.

의 선택 “전망” 메뉴는 윈도우 디스플레이의 다양한 모드를 구성 할 수 표시.

당신은 직교 투영 또는 원추형 관점 사이에서 선택할 수 있습니다, 장면에 대한 관찰자의 상대의 관점을 선택, 나 또한 중앙 투사라고.

옵션은 설정된 기본 윈도우의 세트를 제공 선택 (앞, 상단, 측면) 큐브의 측면 가장자리를 정의하는 세 개의 공간 방향에 해당하는, 및 사용자에 의해 정의 된 임의의 지점에서 (사용자).

카메라

이 보는 방향과 함께, 우리는 믹서기보기의 가장 중요한 포인트를 제공 할 목적이있다, 하고있다 “카메라”.

위의보기는 장면의 구성에서 작동하는 데 사용됩니다, 프로젝트를 편집; 카메라는 뷰 포인트를 설정 할 우리 것의 “영화” 우리 비디오 시퀀스.

우리는 본 그 믹서가 세 개체와 장면이 시작할 때: 입방체, 빛과 카메라의 시점.

카메라를 선택 (마우스 오른쪽 버튼으로 아이콘을 선택) 우리의 위치를​​ 변경할 수 있도록 샤프트를 참조하십시오 (축이 왼쪽 버튼으로 드래그).

개체가 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 선택

우리는 직교 좌표 공간의 세 방향을 표시 객체에 표시되는 색상의 축. 빨간색 선이 축을 나타냅니다 “엑스”, 녹색 “과” 청색 “에”. 따라서 우리는 XYZ의 좌표를 사용하여 RGB 색상 코딩 관련 될 수있다

  • R: 빨강: EJE X
  • 지: 녹색 EJE Y
  • B: 블루 Z 축

장면 “캡처” 카메라는 3D 창에 표시 될 수있다, 메뉴에서 선택 “전망” 선택권 “카메라” 또는 클릭하여 키패드 키 “0.

카메라를 묘사 한 윈도우는 카메라 뷰의 한계를 나타내는 직사각형을 형성하는 라인에 의해 식별된다, 결과적으로 우리가 얻을 이미지.

카메라가 선택되면, 능동 소자를 식별하는 데 사용되는 칼라 실외 박스 변경. 이 요소를 수행 할 작업을 나타내는 등.

윈도우의 유용한 분포는 그림에 표시 할 수, 두 개의보기 (최고 Y 전면) 작은 카메라 하나.

카메라 뷰는 다중 디스플레이 모드를 지원합니다, 개념 또는 와이어 프레임에서, 음영 처리 된 솔리드 모델을 통해, 텍스처의 사용에.

표시 모드를 선택하는 개체를 나타내는 메뉴 아이콘을 선택하여 이루어진다, 및 창 아래쪽에있는.

키를 누르면 F12 우리를 얻을 수 있습니다 “표현” 카메라로 얻은 이미지.

카메라와 움직이는 물체를 실험. 이전 장면에 하나 이상의 요소를 추가합니다 (개체를 추가 메뉴에 액세스 창에 스페이스 바를 눌러).

그것은 원하는 시야를 얻기 어렵다?

다음 단계에서 우리는 카메라를 이동하는 방법에 대해 자세히 볼 수 있습니다.

버전 1.3.2.5 2012-01-14 위해 만든 자습서

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