모델링
모델링
미리 만들어진 객체를 추가 (원시적 인) 그리고 원하는 형태로 편집.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
정점 선택 프로세스, 가장자리와 얼굴의 정점을 변환한다, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.
Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.
모델링
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사물: 추가 메쉬를 편집 |
사물: 편집 메쉬 |
사물: Selección en edición |
Simplificación de Mallas Poligonales |
사물: Editar vértices |
배경 화면: 크리스마스 2011 (II) : 유리 공 |
별도의 정점 : 분할 표면 |
Topología dinámica en modo Sculpt |
수정
Formas filiformes
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사물: 곡선 |
Formas filiformes en animación: 관 |
사물: 관 |
Crear un lazo |
Modelizar unas cortinas – 파 |
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예: 크리스마스 반짝이 |
예: 크리스마스 트리 |
격자
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격자 애니메이션은 무엇입니까? |
모델링: 격자가있는 건물 |
배열
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수정: 배열: Escalera은 헬리컬 |
예: 눈송이를 만들기 |
Helicoide |
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Datablocks
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Outliner : Datablocks |
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할로윈 호박 |
Modelando a Andy (안드로이드) |
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Morphing de imágenes con Blender |
Crear nubes |
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