그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

모델링

modelado

모델링

미리 만들어진 객체를 추가 (원시적 인) 그리고 원하는 형태로 편집.

Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.

정점 선택 프로세스, 가장자리와 얼굴의 정점을 변환한다, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.

Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.

모델링

Objetos: Añadir y editar mallas

사물: 추가 메쉬를 편집

Objetos: Editar mallas

사물: 편집 메쉬

Objetos: Selección en edición

사물: Selección en edición

Simplificación de Mallas Poligonales

Simplificación de Mallas Poligonales

Objetos: Editar vértices

사물: Editar vértices

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

배경 화면: 크리스마스 2011 (II) : 유리 공

Separar vértices : Dividir superficies

별도의 정점 : 분할 표면

Topología dinámica en modo Sculpt

Topología dinámica en modo Sculpt

수정

Formas filiformes

Objetos: Curvas

사물: 곡선

Formas Filiformes: Tubos

Formas filiformes en animación: 관

Objetos: Tubos

사물: 관

Crear un lazo

Crear un lazo

Modelizar unas cortinas

Modelizar unas cortinas – 파

Espumillón de navidad

예: 크리스마스 반짝이

Árbol de navidad

예: 크리스마스 트리

격자

Qué es un Lattice

격자 애니메이션은 무엇입니까?

edificio

모델링: 격자가있는 건물

배열

Array: Escalera helicoidal

수정: 배열: Escalera은 헬리컬

Crear un copo de nieve

예: 눈송이를 만들기

Helicoide

Helicoide

Datablocks

Outliner : Datablocks

Calabaza de Halloween

할로윈 호박

Modelando a Andy (Android)

Modelando a Andy (안드로이드)

Morphing de imágenes con Blender

Morphing de imágenes con Blender

Crear nubes

Crear nubes

Blender