사이클 Demoreel 2015
사이클은 블렌더 애니메이션 스위트를 자랑 하는 렌더링 엔진 중 하나. 그것은 기반 raytracing의 모델에 대화형 렌더링을 지 원하는 추가 된 그래픽 노드 및 GPU를 사용 하 여 가속을 사용 하 여 관리 시스템.
이 렌더링 엔진으로 무엇을 할 수 있습니다 보고 하 시겠습니까?
사이클은 블렌더 애니메이션 스위트를 자랑 하는 렌더링 엔진 중 하나. 그것은 기반 raytracing의 모델에 대화형 렌더링을 지 원하는 추가 된 그래픽 노드 및 GPU를 사용 하 여 가속을 사용 하 여 관리 시스템.
이 렌더링 엔진으로 무엇을 할 수 있습니다 보고 하 시겠습니까?
우리는의 이야기는 “스탠포드 3D 스캐닝 저장소” 다른 블로그 항목. 스탠포드 저장소 제공 표면으로 구성 된 3D 모델 (국경의 모델) 현대 표현 기법의 결과의 비교에 사용. 좋아하는 모델 중 하나 다른 해상도에서 다운로드 될 수 있다 (다각형의 수) 이는… (자세한 내용을)
몇 순간에이 크리스마스에는 무료, 블렌더로를 재생 하기 위해 구멍은 항상.
En esta ocasión, 새로운 바탕 화면 눈에 크리스마스 공 묘사.
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.
주기는 그들과 상호 작용하는 개체를 빛의 통과를 모델 노드가 포함. 이러한 모델 중 하나는 쉐이더 계산이라고합니다 “볼륨 absortion”, 그것은 투명 개체 작업에 특히 적합 (쉐이더와 병용 “유리” 그 중에서도) 오 simular HUMO y를 누 베스.
블렌더 사이클은 점점 더 현실적인 있도록 체적 영상을 렌더링 통합. 쉐이더는 일정 개발에 있지만, 크게 다른 영역에서 빛의 동작을 시뮬레이션했다 성숙 정도.
이러한 미디어 산란에 참여하는 등의 기술을 시뮬레이션 할 다음, 장면의 양에 따라 빛의 흡수는 우리가 방출 원으로부터의 거리와의 감쇠 재생할 수 있습니다. 우리의 수업에서 계속 발생되는 새로운 노드.
모델링 및 구성 믹서 기에 운동 및 모터를 사용 하 여 렌더링 주기.
연속 밀어내기와 기본 링에서 만든 개체, 그 하위 구분을 통해 구체화 기능 되었습니다..
El objeto resultante se ha duplicado varias veces para formar la composición resultante.
누에바까지 남아는 폰도 데 escritorio으로 사용되는 ( 벽지) 미니멀 한 기하학적 모티브로, 사이클이 렌더링 엔진과 블렌더에있는 생성 된. 확산 재료가 사용된다 (Difusse) 다른 표면에 대한, 및 RGB 색 영역에 대해 다른 발광 특성.
혼합 할 때 빛의 동작을 관찰 할 수있는 기본 색과 기하학적 인 구성 (aditivamente) 장면의 표면에
엔진 주기 함께 믹서 기에 생성 된 이미지, 물질에 의해 지배 “광택 BSDF” 높은 반사 표면 재생 가능.
혼합 할 때 빛의 동작을 관찰 할 수있는 기본 색과 기하학적 인 구성 (aditivamente) 장면의 표면에.
Un wallpaper minimalista con un toque surrealista. Una piedra de ladrillos en un fondo liso reflectante, con una iluminación puntual componen una escena sobria válida para un fondo de escritorio de nuestro ordenador.
Una escena realizada con el motor de render “사이클” que incorpora Blender.
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