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Categorías Profundidad campo

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ 블렌더 ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

3D 애니메이션, 카메라 설정 : 필드의 깊이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

profundidad_de_campo

기존의 사진에서 항상 촬영 한 화상에 효과가 발생할 광학 특성을 설명하는 용어를 사용했습니다.

가장 인기있는 용어 중 하나는 “필드의 깊이” 선명도 나 흐림 효과를 의미하는이 카메라와의 거리에 따라 이미지의 영역에서 볼 수있다.

이 효과는 사용하는 블렌더에서 시뮬레이션 할 수있다 “사이클” 렌더링 엔진으로, 디 포커스 효과는 점에 대한 통제 허용.

사이클 : 카메라 : 필드의 깊이 [ 블렌더 ]

focus_thumb

Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “사이클” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.