그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

카메라와 레이어

En esta página se muestran los enlaces a las páginas publicadas en el blog que versan soble el objeto “cámara” utilizado para definir el punto de vista necesario para generar una animación por ordenador, su definición, parámetros y técnicas de utilización con el software 블렌더.

La Cámara y las Capas

La Cámara

상공 회의소

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

상공 회의소: 움직임, 회전 및 추적

Layers: Organización en Capas

레이어: 계층화 된 조직

Parámetros de la Cámara : Lens

카메라 설정 : 렌즈

Profundidad de campo

필드의 깊이

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Blender