Burbujas en el tiempo [영상 1280 엑스 1024]
Burbujas en el tiempo Tamaño 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen para ampliar) Serie Mundos interiores
Burbujas en el tiempo Tamaño 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen para ampliar) Serie Mundos interiores
오늘 나는 내 관심을 끌 었 새로운 아바타를 보았다: @naranjaolimon. 다른 조합 후, 그들은 우리에 게 매일 아침을 제공 하는 감귤의 이중성에 따라 몇 가지 흥미로운 이미지를 왼쪽. 난 모든 세울 수 없을, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (자세한 내용을)
세 큐브와 거울은 단순한 기하학적 요소의 기본 색상으로 구성된 간단한 장면, 빨강, 녹색 및 청색. 도면의 집합이 다운 조성물에 이미지를 승산 존재를 반영.
Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.
Esferas Transparentes II es un ejercício de “레이트 레이싱” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “Spot” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
이미지 합성
@nkkita 합성 이미지 레이트레이싱 이미지: RGB 투명 RGB [영상] 3D 애니메이션, 조명: 3D 애니메이션 유형, 조명: 3D 애니메이션 그림자, 조명: 텍스처를 사용한 조명 3D 애니메이션, 농담: 투명
굴절 큐브, 반사 및 광택 효과 마우스로 선택하시면 실제 크기로 보실 수 있습니다. 합성 이미지 레이트레이싱 이미지: RGB 투명 RGB [영상] 3D 애니메이션, 조명: 3D 애니메이션 유형, 조명: 3D 애니메이션 그림자, 조명: 텍스처를 사용한 조명 3D 애니메이션, 농담: 투명
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
색의 치료에 대 한 빛의 첨가제 모델을 사용 하는 믹서 기. Se utilizan por tanto tres “canales” (RGB ,빨강, Green, Blue) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (자세한 내용을)
De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (자세한 내용을)
반드시 연결된 댓글을 달다.