그래프 PIZiadas

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카테고리 굴절

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Helicoide de esferas con Refracción [영상] [블렌더]

장면에서 객체의 가시성을 결정하는 데 사용되는 두 가지 기술로 만든 이미지: Raycast 및 Raytracing과 같은 Z-Buffer Ray tracing 기술을 사용한 스캐닝 기술 그 목적은 이미지 렌더링 기술의 시각적 훈련 및 분석을 위한 기초 역할을 하는 것입니다.… (자세한 내용을)

투명도, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [영상]

굴절 큐브, 반사 및 광택 효과 마우스로 선택하시면 실제 크기로 보실 수 있습니다. 합성 이미지 레이트레이싱 이미지: RGB 투명 RGB [영상] 3D 애니메이션, 조명: 3D 애니메이션 유형, 조명: 3D 애니메이션 그림자, 조명: 텍스처를 사용한 조명 3D 애니메이션, 농담: 투명

3D 애니메이션, 농담: 투명 [실험 블로그] [블렌더]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 널값… (자세한 내용을)