Usar una imagen como textura en un plano [ 블렌더 ]
Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.
El material determinará el color, 명도, rugosidad etc…
Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.
반드시 연결된 댓글을 달다.