그래프 PIZiadas

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Categorías Iluminación

Luz Spot con Halo [ 블렌더 ]

합성의 이미지를 생성 하는 더 복잡 한 문제 중 하나는 레벨 및 원하는 조명 효과 얻기 위해, 이 색상을 수정 하 고 심지어는 장면에서 폼의 모양을 변경.

Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso deBuffersde sombras.

프로젝션 매핑 라이브 퍼포먼스 아트 – dandypunk에 의한 빛의 연금술

새 응용 프로그램 기술 “프로젝션 매핑” 흥미로운 예술 경험.
검사와 마임의 움직임의 타이밍은 단수 아름다움의 라이브 공연에서의 사용을 허용.
성숙과 영감의 새로운 소스를 찾는 방법.

Animar la iluminación ambiente en Cycles [ 블렌더 ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

빛과 그림자 : 램프 [ 사이클 ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

사이클 : 쉐이더 : 광택 [ 블렌더 ]

광택

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “광택”.

레거시 사진

El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, 현실적인 속도가 신뢰할 함께 두 세계 사이의 통합을 얻기의 도전을 제시한다. Recientemente se… (자세한 내용을)

Projection mapping sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

비록 처음의 기술 “프로젝션 매핑” 그것은 건물에 대해 되었습니다., 그것은 모든 유형의 soporte.Como 호기심 예제에 적용, 우리 브랜드를 홍보 하는 역할을 하는 테니스 신발에이 투영을 볼 수 있습니다., 그것은 우리가 색상 또는 다른 제품의 소비의 일부 모델에서 패턴의 선택과 같은 일부 응용 프로그램을 엿볼 수 있지만.

3D 애니메이션, 효과: 헤일로를 만듭니다 [실험 블로그][ 블렌더 ]

후광 조명 요소 내에서 분류 될 수 있다, 또는 특수 효과 고려. 우리 태양의 후광에서이 기술을 사용 하는 예 본; 우리는 그때 그것을 정의 하는 방법 볼 것 이다 하 고 어떻게 그것의 매개 변수 중 일부를 조정 합니다.. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (자세한 내용을)

조명 모델: 빛

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “램프”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “조명 모델“. 퐁,… (자세한 내용을)

배경 화면: 후광 [Imagen 1280×1024]

필요한 개념을보고 난 후에 “후광” y antes de acometer el estudio práctico en el tutorial de Blender veamos un ejemplo de aplicación en una escena con imagen de síntesis. 이미지 형식 “벽지” ( WallPaper que pasará a la galería) 1280×1024 que muestra el… (자세한 내용을)