그래프 PIZiadas

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Luz Spot con Halo [ 블렌더 ]

후광

합성의 이미지를 생성 하는 더 복잡 한 문제 중 하나는 레벨 및 원하는 조명 효과 얻기 위해, 이 색상을 수정 하 고 심지어는 장면에서 폼의 모양을 변경.

Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso deBuffersde sombras (memorias especiales dedicadas al cálculo de la iluminación) indicando además que queremos generar un con de luz (spot) en modo “후광”

후광
Para crear este efecto introduciremos un objeto en la escena y un punto de luz de tipo “Spot”. Seleccionaremos el punto de luz y cambiaremos su tipo en el menú asociado a las lámparas.
spot
Podemos utilizar los elementos de la escena inicial o crear un nuevo elemento (como un texto tridimensional por ejemplo).
장면

Accederemos a los controles que gobiernan el procesado de sombras enBuffersy activaremos el modoBuffer Shadow

no shadow

 

shadow

Ajustaremos la dirección del cono de luz, así como el ángulo de dicho cono. El ángulo lo podremos modificar en el área etiquetadaSpot shapeen la que deberemos activar el efecto “후광” y variar el número depasosde cálculo con el controlStep

spot shape

Modificando a intensidad obtendremos diferentes niveles de iluminación y sombra arrojada al interceptar con el objeto.

Por ejemplo con intensidad 0.4 tendremos

강렬 04

Mientras que al aumentar la intensidad (1.3) “solarizamos” 영상

강렬 1.3

Otros controles serán analizados más adelante. De momento podemos empezar a explorar este nuevo efecto de iluminación.

튜토리얼 블렌더