그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

카테고리 굴절

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

ROSA [ 생기 ]

ROSA es un corto de animación de Jesús Orellana deestética “Underground” que nos recuerda algunos comics de los años 80´s.

Usa la estética “Matrix” en ambientes poco contrastados que crean una atmósfera densa, casi tenebrosa, para desarrollar un argumento en el que un cyborg debe luchar para sobrevivir.

Una interesante propuesta audiovisual que puede convertirse en poco tiempo en una super-producción del séptimo arte.

스탠포드 3D 스캐닝 저장소

El desarrollo de algoritmos para reconstrucción y análisis de imagen por ordenador ha crecido de forma espectacular durante los últimos años, desarrollando una ciencia de carácter universal que estructura los procedimientos desarrollados. La presentación de estos algoritmos en congresos científicos permite el intercambio de ideas entre los investigadores del área, que suelen utilizar una serie de modelos… (자세한 내용을)

복셀 RGB [ 영상 ][ 벽지 ]

voxel

El mundo, de naturaleza intrínsecamente continua, se discretiza digitalmente mediante muestras equiespaciadas denominadas voxels.

Una partición espacial en volúmenes idénticos que se caracterizan con un valor real representativo de la propiedad a estudiar.

La representación de objetos mediante técnicas de voxelización obliga a trabajar con ingentes cantidades de datos que, 그러나, pueden ser tratados de forma homogénea con modelos matriciales.

고퍼는 파산 [ 생기 ]

gopher-broke

Un corto de humor (Jeff Fowler) que fué nominado en el 2005 para un Oscar al mejor corto de animación.

Producido por Blur Studio, nos muestra las peripecias de su protagonista para conseguir un poco de comida.

Un plan desgraciadamente frustrado por otros actores secundarios, que sin embargo no desaniman a nuestro personaje.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

블렌더 시그라프 2012 릴

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

RGB [ 사이클 ] [ 벽지 ]

RGB

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (빨강, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

블렌더 시그라프 2011 릴

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 과 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (자세한 내용을)

사이클 : 쉐이더 : 투명도

투명도

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “유리” permite que la luz atraviese las superficies pero, 이 경우, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.

사이클 : 쉐이더 : 흐트러 뜨리다 [ 블렌더 ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.