사이클 : 범프 매핑 : 배수량
블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.
두 가지 방법이 있습니다:
“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.
블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.
두 가지 방법이 있습니다:
“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.
Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “유리” permite que la luz atraviese las superficies pero, 이 경우, no se produce refracción (desviación) de la luz.
Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.
Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (자세한 내용을)