사이클 : 범프 매핑 : 배수량
블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.
두 가지 방법이 있습니다:
“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.
블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.
두 가지 방법이 있습니다:
“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.
En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (표현) 그것의.
Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “범프 매핑”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (농담) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.
Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. 이 기술은 그것의 형상을 변경하지 않고 표면 법선을 수정. Las normales originales de la superficie seguirán… (자세한 내용을)
La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)
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