En animación por ordenador el número de superficies presentes en la escena influye notablemente en los tiempos de cálculo (표현) 그것의.
Una técnica que permite simular rugosidad sobre una superficie plana es la denominada “범프 매핑“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (농담) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.
토폴로지 매핑 (영어, 범프 매핑) 제임스 F에 의해 생성 된 3D 컴퓨터 그래픽 기술이다. Blinn 하나 1978. 물체의 표면에 거친 외관을주는 구성되어. 이 기술은 그것의 형상을 변경하지 않고 표면 법선을 수정. 원래 표면의 법선은 수직 거기에 남아. 원하는 효과를 달성하기 위해 다른 일반 수직으로 토폴로지 매핑 변경, 모든 오브젝트의 토폴로지 또는 형상을 변경하지 않고. (에)
En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.
Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.
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