그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Materiales 음영

쉐이더

쉐이더

Las propiedades que determinan el color y aspecto superficial de los objetos en imagen de síntesis se asocian al concepto de 자료.

En este apartado se describen las principales variables que afectan a la forma de representar las superficies, así como a diferentes técnicas de renderizado con Blender.

Las imágenes se pueden aplicar sobre las superficies para añadir color, iluminación o incluso rugosidad afectando a la propia geometría del objeto. Veremos en diferentes artículos todos los aspectos que podamos sobre las diferentes técnicas que nos permitirán llegar a generar imágenes de gran realismo.

Materiales 음영

Editar o Añadir un Material

자료를 추가 편집 (에 2.49)

블렌더의 기본 재료

블렌더의 기본 재료 (에 2.7)

Propiedades del Material

Propiedades del Material

Añadir Texturas al Material

소재 질감에 추가

Parámetros de las Texturas

Parámetros de las Texturas

Materiales transparentes

투명

Qué es el “Scattering”

Qué es el “Scattering”

Usar una imagen como textura en un plano

Usar una imagen como textura en un plano

NPR

FreeStyle : NPR : 비 사실적 렌더링

FreeStyle : NPR : 비 사실적 렌더링

Ejemplo NPR

질문 : Wayne Dixonn

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Dibujando líneas ocultas con Freestyle

Animando con FreeStyle

Animando con FreeStyle

Blender