블렌더에서 사면체
솔리드 모델링 프로그램에는 “원시적 인” 기하학적 변형을 통해 더 복잡한 객체를 생성 할 수 있습니다., 부울 연산 및 정점 편집.
기하학적 도형의 특성에 대한 지식을 통해 응용 프로그램에없는 다른 기본 몸체를 생성 할 수 있습니다., a partir de los elementos antes descritos.
솔리드 모델링 프로그램에는 “원시적 인” 기하학적 변형을 통해 더 복잡한 객체를 생성 할 수 있습니다., 부울 연산 및 정점 편집.
기하학적 도형의 특성에 대한 지식을 통해 응용 프로그램에없는 다른 기본 몸체를 생성 할 수 있습니다., a partir de los elementos antes descritos.
당신은 당신의 블로그에 3D 개체를 조작할 수 있습니다 추가 하 시겠습니까? 모델 커뮤니티와 공유 하 시겠습니까? Youtube-우리가 비디오를 시청 하 고 통신의 우리의 공간으로 그들을 통합할 수, 3D 콘텐츠를 공유 하는 도구.
우리가 본으로 우주 탐험의 세계에 전념 하는 3D 모델의 어떤 저장소는 “Celestia Motherlode” 미 항공 우주국, 일부 관련 형식에이 모델을 다운로드할 수 있습니다..
Sketchfab는 우리의 3D 모델을 공유 하는 호스트 플랫폼, 우리의 블로그에 포함 된 그들을 시각화 수 있습니다..
Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.
Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.
Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.
Hemos visto cómo, 일반, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.
Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “세분 표면”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.
El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.
En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “인터벌”, podemos ver estas etapas en apenas 2 분. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:
Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.
Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.
프리미티브 모델링에 기초하여 수동으로 정점을 편집하여 행해진 아르, 모서리와면, 또는 이러한 요소의 집합에 다소 복잡한 변환을 적용 수정을 적용하여.
수정은 개체에 맞는 변환 연산자이며,, o, 토폴로지, 비파괴, 즉, 그 이전에 수정의 응용 프로그램에 정의 된 보유하기. 일반적으로 무엇인지는 개체에서 작동 할 수있다, 보존 원래 상태 스와, 자동으로 지루하고 반복적 인 양식을해야 할 것이 무엇 대체.
입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.
우리는 우리가 간단한 구름을 만드는 방법에 대해 알아 보았습니다. 우리는 우리의 애니메이션이 기술을 사용할 수 있습니다? 그들이 시퀀스에서 모양을? 동일하게 다소 복잡한 애니메이션을 구축 정적 이미지를 생성하지. 와 함께 심미적 인 측면은 그 순서에 신뢰성과 연속성을 제공 할 것입니다 존재, 그래서 우리는 우리가 사용하는 응용 프로그램 또는 우리의 목적에 사용할 수 없습니다 여부를 고려해야합니다.
우리는 초등학교 형태의 구름을 장려하는 것이 계속, 간단하게 얻을 수있다 효과를 표시하기 위해 자신의 위치 및 상대적인 크기를 변화.
오늘, 우리는 학생들의 하나의 흥미로운 작품을 검토 누가 나중에 포스트: 위성의 발사에 로켓을 발사.
가장 내 관심을 끌었 것들 중 하나는 그것이 클라우드 통합했다는 사실이었다; siempre se aprende de las soluciones que aportan para generar sus proyectos. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.